• Bạn phải đăng nhập để sử dụng bookmark
Tùy chỉnh

Chương 01

Độ dài 2,457 từ - Lần cập nhật cuối: 2023-06-18 23:45:12

"Phá đảo."

Tôi hét khi vươn hai cánh tay lên.

Từ 'Clear' xuất hiện với phông chữ lớn trên màn hình máy tính.

Tôi vừa hoàn thành màn cuối cùng của trò chơi này.

"Mẹ kiếp! Phá đảo rồi! Mình đánh bại con game chết tiệt này rồi!"

Sob (Tiếng khịt mũi)

Tôi có chút xúc động, thậm chí còn rơi nước mắt. Sống mũi tôi càng cay hơn khi nghĩ đến những khó khăn vất vả mà mình đã phải nếm trải trong suốt nửa năm qua để phá đảo trò chơi này.

Tower Defense & Dungeon Offense RPG, <Defend the Empire>.

Nó là con trò chơi cổ điển đã được phát hành cách đây hơn 10 năm

Đó là một trò chơi turn-based RPG. Trong đó, người chơi phải chọn và huấn luyện* các anh hùng để bảo vệ thành phố và tấn công hầm ngục ở phía trước thành phố bằng cách đặt các nhân vật trên bản đồ và điều khiển từng người một. (Raw là nuôi dưỡng)

Tuy nhiên, game nổi tiếng với độ khó cực cao, vì không thể cứu được bất kỳ anh hùng đã chết, kể cả khi đó là anh hùng bạn đã tận tâm huấn luyện.

Đó là một game cũ khá phổ biến trên toàn thế giới vào thời điểm đó, nhưng giờ đây đã thành một con game cổ điển. Tại sao tôi lại quyết định phá đảo trò chơi này ở thời điểm hiện tại?

Lý do đầu tiên đầu tiên. Chưa có ai có thể hoàn thành trò chơi này ở Cấp độ khó cao nhất.

Độ khó cao nhất, 'Hell'. Thêm vào đó, có một chế độ là "Ironman" không cho phép người chơi Save hay Load*dữ liệu. Kết hợp lại ta có Cấp độ khó 'Ironman of Hell'.

(Raw gốc: Tiến trình hiện tại ép buộc ghi đè lên File save. Có một file save tiến trình. Giả sử hiện tại ta đang ở Màn 2, ta tắt máy rồi đi ngủ. Sáng hôm sau bật chơi tiếp, máy sẽ tải lại Màn 2 từ File save. Ta chơi đến màn 3. Dữ liệu tiến trình tại Màn 3 sẽ ép buộc ghi đè lên file save ( Hiện đang lưu tiến trình hôm qua), tiến trình khi ta ở Màn 2 ngày hôm qua sẽ bị mất vĩnh viễn. Nói tóm lại ko cho phép người chơi Save hay Load dữ liệu. Có một cách lách luật là copy File Save ra riêng. Lỡ chết thì có thể ghi đè File này lên File save trò chơi. Ông nào từng chơi game dòng Soul chắc ko còn lạ gì)

Trò chơi này sao lưu dữ liệu của tất cả người chơi đã phá đảo trên máy chủ và xếp hạng dựa trên thành tích cao nhất đạt được. Tuy nhiên chưa từng có ai vượt qua Cấp độ khó cao nhất 'Ironman of Hell'.

Có người đã vượt qua 'Legend' , độ khó thấp hơn 'Hell' một bậc.

Có người đã đánh bại độ khó 'Hell' nhưng lại không bật chế độ Ironman.

Sau tất cả, chưa từng tồn tại bất kỳ ai vượt qua độ khó 'Ironman of Hell'.

Nhưng bây giờ, sau 10 năm kể từ khi trò chơi ra mắt, một người thành công cuối cùng đã xuất hiện. Vâng, đó là tôi!

Bản năng của con người vốn là thách thức bất kỳ những gì chưa được khám phá, không phải sao?

Tôi đã thử thách bản thân leo lên một ngọn núi chưa được chinh phục.

Và lý do thứ hai.

- Chà, điều đó thật điên rồ. Classic Nerd thực sự đã làm được.

- GG (Raw ㅅㅅ. Đây là một thuật ngữ tích cực được sử dụng trong các trò chơi trực tuyến, thường mang nghĩa là 'Làm tốt lắm')

- Chúc mừng! - Nghiêm túc mà nói, tôi phải khen ngợi tinh thần của CN lol

- Đầu tiên trên thế giới.

- Nửa năm nay anh chịu khổ nhiều rồi.

Bình luận tràn vào cửa sổ trò chuyện nằm bên cạnh cửa sổ trò chơi và nằm trên cửa sổ livestream.

Nhìn vào nhật ký trò chuyện, tôi mỉm cười chân thành.

"Tôi đã nói với mọi người rồi, phải không? Trò chơi tồn tại là để được hoàn thành bất kể nó có khó đến đâu!"

Tôi là một game streamer chỉ chơi những con game cổ điển khó nhất. Ngay cả ID của tôi cũng là 'Classic Nerd'.

Nếu bạn hỏi liệu có nhiều người xem không. Thì câu trả lời của tôi là khá nhiều.

Bởi vì sự hoài niệm luôn là nội dung chưa bao giờ lỗi thời.

Và bị tra tấn bởi độ khó của trò chơi cũng là một nội dung phổ biến.

Số lượng người xem trung bình là khoảng 3.000 người, nhưng khi tôi đến màn cuối cùng, con số này đã vượt quá 10.000 . Và càng ngày càng nhiều nhiều người đổ xô vào xem livestream hơn sau khi tin tức phá đảo trò chơi lan rộng.

['Mission Fairy' donated 100.000 won!]

- Hôm nay dù anh có ra vẻ ta đây thì tôi cũng công nhận. Tôi sẽ bắn tiền như đã hứa.

Những người đã từng cá cược rằng họ sẽ bắn tiền cho tôi nếu tôi phá đảo trò chơi, bắt đầu gửi từng người một.

['Garbage game enjoyer' donated 50.000 won!]

- Không được, tôi muốn xem anh chơi trò này ít nhất nửa năm nữa. Sao anh lại phá đảo rồi?

['Black Box' donated 10.000 won!]

- Nhận lấy. Tôi đặt ra thử thách này vì tôi nghĩ đây là nhiệm vụ là bất khả thi. (You got me)

['A dog that barks whenever it sees a boring stream' donated 30.000 won!] (Con chó sủa bất cứ khi nào nhìn thấy một buổi Stream nhàm chán)

- Vậy là hôm nay không thể sủa được. Của anh đây.

"Ơn trời ~ Cảm ơn sự ủng hộ của mọi người! Tôi sẽ tiếp tục chăm chỉ hơn tương lai!"

Donate đổ đến, tôi nói lời cảm ơn và đáp lại. Mọi người tiếp tục phấn khích và bàn tán xôn xao.

Không khí trong cửa sổ trò chuyện như đang mở hội.

Hãy thử là người đầu tiên trên thế giới đánh bại một con game mà không ai có thể vượt qua được trong 10 năm mà xem. Có bất kỳ thành tựu nào khác như thế này với tư cách là một game thủ hay không?

Những người đã dõi theo quá trình này của tôi đang hân hoan như thể đó là thành tựu của chính họ.

- Thật đáng buồn khi thánh nữ đã chết trong trận chiến cuối cùng. Dù là một nhân vật Hạng R, cô ấy đã gánh team rất nhiều...

- Không có cách nào khác... Nếu Party 2 không hút aggro, việc tiếp cận boss là bất khả thi ngay từ đầu.

- Tôi hét toáng lên khi Party 3 bị quét sạch. Dù Party đó toàn là anh hùng Hạng SSR nhưng tất cả đều đã chết.

- Tôi đã rất lo lắng khi Party 1 bị hạ gục trừ nhân vật chính Lucas.

Người xem không khỏi xót xa khi nói về những nhân vật đã hy sinh trong trận chiến cuối cùng như thể họ đã trở nên gắn bó với các nhân vật trong game trong suốt nửa năm qua.

Game này là game quay (gacha) các nhân vật bằng tiền tệ trong trò chơi và huấn luyện họ.

Kết quả quay hoàn toàn ngẫu nhiên, nên người chơi lựa chọn và huấn luyện các anh hùng tùy thuộc vào Hạng của họ bao gồm N-R-SR-SSR.

Có lẽ mỗi người đều có nhân vật yêu thích của riêng mình và họ xem livestream cùng sự đồng cảm với các nhân vật đó.

Từ những nhân vật Hạng SSR mạnh mẽ và ngầu lòi đến những nhân vật chỉ là Hạng N nhưng nhưng có hiệu suất nổi bật.

"Cuối cùng, tất cả họ đều chết..."

Tôi mỉm cười cay đắng. Con game với độ khó điên rồ này không thể hoàn thành nếu không có sự hy sinh.

Trong quá trình đi đến màn cuối, tôi đã cố gắng tìm mọi cách để cứu nhiều người nhất có thể. Nhưng trong trận chiến với trùm cuối, tất cả mọi người ngoại trừ nhân vật chính đều đã chết.

Chà, ngay từ đầu, mục tiêu của tôi không phải là cứu sống tất cả mọi người. Chỉ đơn giản là đi đến kết thúc thôi...

- Này mọi người! Tôi chỉ cần anh ấy phá đảo trò chơi thôi! Sau tất cả, anh ấy đã cứu được Đế Quốc!

- Nhân vật chính của chúng ta, Lucas, tung last hit vào Boss cuối. Link >>tại đây<<

- Cảnh đó là ngầu thật...

- Quả nhiên là nhân vật chính.

Tôi cũng đã bật liên kết video và xem lại một lần nữa với mọi người.

Lucas, nhân vật chính, vung kiếm kết liễu con trùm với mái tóc tung bay. Dường như là bất bại, con trùm cuối cùng, 'Công chúa trong hồ không thể ngủ' đã gục ngã.

Khi tôi tắt video và quay lại màn hình trò chơi, Lucas vẫn đứng chôn chân ở đó.

[FINAL STAGE - CLEAR!]

[MVP STAGE - Lucas (SSR)]

Đằng sau cửa sổ kết quả.

Trước con trùm mà anh đã đánh bại, đứng trên đỉnh núi xác chết gần như vô tận của đồng đội và kẻ thù.

"..."

Tại sao?

Dù chỉ là một nhân vật hư cấu trong trò chơi, tại sao tấm lưng đó trông có vẻ cô đơn đến vậy?

[Cleared the game in Hell difficulty & Ironman mode - 'Ironman of Hell']

[You will be rewarded with perks for unlocking the achievement!]

[Calculating the clear ranking...]

[Clear ranking updated!]

[Global Ranking 1st - Player Name: 'Classic Nerd']

Bảng xếp hạng đã được cập nhật. Như mong đợi, tôi đã trở thành top 1 thế giới. Mọi người lại một lần nữa chúc mừng tôi.

Tôi lặng lẽ chụp ảnh màn hình. Tách!

Tiếp theo là phân đoạn "Ending Credit" bắt đầu chạy với danh sách nhân viên nhưng tôi không buồn bấm bỏ qua. Tôi muốn tận hưởng dư vị của chiến thắng.

- Nhà phát triển không phải nên thưởng cho CN vì điều này sao?

Một vài khán giả nói khi "Ending Credit" chạy được một nửa.

- Họ đã nhận được quá nhiều phản ứng dữ dội vì khiến trò chơi quá khó. Nhưng CN đã chứng minh được rằng trò chơi có thể bị đánh bại, vì vậy anh ta xứng đáng được thưởng.

- Ồ, Đồng ý lol

- Nếu không nhờ CN thì vĩnh viễn không ai có thể phá đảo trò chơi với độ khó này.

- Nhà phát triển có còn hoạt động không? Ai đó nên gửi cho họ một email.

Tôi cười khẽ.

"Chà, Tôi không cần họ gửi giải thưởng. Tôi đã được tận hưởng những khoảnh khắc tuyệt vời với mọi người trong suốt nửa năm qua."

- Kể cả khi nói vậy, đôi mắt của CN rõ ràng vẫn lấp lánh sự tham lam.

- Nếu họ gửi cho anh ta, tôi nghĩ anh ta sẽ chộp lấy mà không hề do dự.

- Này, nhưng tôi nghĩ họ bị phá sản rồi? Trang web của công ty... thực sự đã bốc hơi?

- Đã 10 năm rồi nhưng họ không có dự án tiếp theo. Có lẽ họ đã ngừng hoạt động.

- Vậy thì hiện tại ai đang quản lý dữ liệu máy chủ?

Trong khi người xem đang trò chuyện về chủ đề này, tôi đã xúc động khi nhìn chằm chằm vào phần Ending credit đã gần hoàn thành.

Cảm giác thỏa mãn và trống rỗng chỉ có được khi hoàn thành một trò chơi đang dâng lên bên trong tôi.

Chính lúc đó.

- Xin chào, 'Classic Nerd'. Tôi là giám đốc của <Defend the Empire>.

Đột nhiên, bình luận này xuất hiện.

Cửa sổ trò chuyện nhanh chóng trở nên bối rối.

- Là thật???

- Tất nhiên là mạo danh. Bạn quá ngây thơ rồi.

- Tôi đã thấy ID đó theo dõi từ nửa năm trước? Có phải là giám đốc thực sự?

- Giám đốc, xin hãy sản xuất DE2 để hành hạ CN nhiều hơn!!!

Ngạc nhiên, tôi nhìn vào nhật ký trò chuyện hiện có của ID kia.

Anh ta là bắt đầu xem livestream từ nửa năm trước, lúc mà tôi bắt đầu chơi <Defend the Empire>. 

Nhưng anh ta không hề bình luận bất cứ điều gì trong vòng nửa năm.

Ngay sau khi tôi vượt qua độ khó "Ironman of Hell", người đó bắt đầu nói chuyện với tôi như thể anh ấy đã chờ đợi khoảng khắc này từ lâu.

- Trước hết, cảm ơn anh. Tôi thực sự đã từ bỏ. Tôi đã nghĩ rằng không một ai có thể thành công.

Giám đốc tự xưng tiếp tục cuộc trò chuyện.

- Nhưng sau khi chứng kiến sự thành công của anh, tôi thực sự đã cảm thấy nhẹ lòng. Cảm ơn rất nhiều.

"Không có gì... không cần cảm ơn tôi đâu..."

Tôi ngượng ngùng gãi đầu.

Dù người này có phải là giám đốc thực sự hay không, thật tuyệt khi được nghe lời cảm ơn chỉ vì đã phá đảo một trò chơi.

- Thật may là chúng tôi vẫn còn hy vọng.

"...?"

Tôi tò mò chớp mắt.

Hi vọng? Anh ta đang nói nhảm gì thế?

Công ty đã phá sản. Nên anh ta đã bỏ cuộc. Nhưng sau khi chứng kiến tôi phá đảo trò chơi đã khiến anh ta có thêm hy vọng. Có phải ý anh là thế?

- Anh đã chứng minh được trình độ và năng lực của mình. Xin hãy đến và giúp chúng tôi.

"Ờ, ừm..."

Chẳng lẽ anh ta đang tiếp tục sản xuất phần tiếp theo của <Defend the Empire>? Có nghĩa đây là yêu cầu hỗ trợ về thử nghiệm bản beta? Vậy nên, mời tôi đến công ty?

Khoảnh khắc tôi mở miệng định đặt câu hỏi vì không thể hiểu được anh ta đang nói cái gì.

"Hả?"

Xung quanh đột nhiên quay cuồng.

Có phải tôi có bị chóng mặt do chơi game quá lâu? Tôi đã không hề ăn uống gì cả kể từ thời điểm bắt đầu màn cuối cho đến tận bây giờ. Tôi nghĩ rằng mình phải mất vài giờ đồng hồ để phá đảo hoàn toàn trò chơi.

Ánh sáng từ màn hình kép bị tán xạ. Mọi thứ xung quanh ngày càng quay mòng mòng dữ dội hơn. Các chữ cái trong cửa sổ trò chuyện và màn hình đen của "Ending Credit" đang trộn lẫn vào nhau.

Tôi nghĩ đây là do làm việc quá sức. Tôi thậm chí chưa bao giờ nghĩ rằng bản thân bị ngất chỉ vì chơi game quá nhiều. Tuy nhiên những người đang xem sẽ gọi 119 phải không? Tôi gục xuống với những suy nghĩ vô tư như vậy.

Điều cuối cùng tôi nhìn thấy trước khi bất tỉnh.

- Cảm ơn bạn đã chơi <Defend the Empire>.

Đó là dòng được viết ở cuối "Ending Credit".

Tôi hoàn toàn mất đi ý thức ngay sau đó .

Bình luận (0)Facebook