Chapter 1: GAME CLEAR
Độ dài 2,283 từ - Lần cập nhật cuối: 2023-01-14 13:45:24
‘’Tôi đã hoàn thành nó’’
Tôi hét to khi vươn hai cánh tay lên.
Từ 'CLEAR’ xuất hiện, được viết bằng một phông chữ khá lớn trên màn hình máy tính trước mặt tôi. Tôi vừa hoàn thành màn cuối cùng của trò chơi này.
“Mẹ kiếp! Tôi đã làm được! Cuối cùng tôi cũng đánh bại trò chơi chết tiệt này!”
Nức nở,tôi có chút xúc động thậm chí rơi nước mắt. Nghĩ đến việc mình đã mất nửa năm để hoàn thành trò chơi càng làm tôi nghẹt mũi.
Tower Defense & Dungeon Attack RPG <Protect the Empire>.
Game này đã được phát hành cách đây 10 năm. Thời điểm này có thể gọi nó là một game cổ điển.
Đó là một game turn-based RPG, trong đó người chơi phải chọn và huấn luyện các anh hùng để bảo vệ thành phố và dọn sạch các ngục tối xuất hiện bên ngoài thành phố bằng cách đặt các nhân vật trên bản đồ và điều khiển từng người trong số họ.
Tuy nhiên, Game này nổi tiếng với độ khó cực cao, vì không thể hồi sinh một anh hùng đã chết nếu phạm phải bất kỳ sai lầm nào.
Nó đã nổi tiếng toàn cầu vào thời điểm phát hành, nhưng giờ đây chỉ còn là một trong những trò chơi cũ kinh điển.
Mọi người có thể thắc mắc tại sao tôi lại quyết định chơi game vào thời điểm này.
Đầu tiên, không ai trên thế giới có thể vượt qua độ khó cao nhất của trò chơi.
Nó được gọi là 'Hell'. Và trên hết, có một gamemode gọi là 'Ironman', chế độ này không cho phép Save and Load data. Kết hợp cả hai điều này mang lại độ khó 'Ironman of Hell'.
Game đã lưu dữ liệu của từng người chơi trên máy chủ và xếp hạng theo thành tích của họ. Tuy nhiên, chưa có ai vượt qua độ khó 'Ironman of Hell’
Có một số người đã hoàn thành độ khó 'Legend', độ khó ngay dưới ‘Hell’. Có người tắt chế độ Ironman và vượt qua độ khó ‘Hell’ , nhưng chưa từng có ai vượt qua ‘Hell’ ở chế độ ‘Ironman’.
Nhưng bây giờ, 10 năm sau khi trò chơi ra mắt, một người thành công cuối cùng đã xuất hiện. Vâng, đó là tôi!
Bản chất của con người chính là thách thức bất kỳ thử thách nào phải không? Tôi đã thử thách bản thân để leo lên ngọn núi chưa được chinh phục.
Và vì lý do thứ hai,
- Wow, điều đó thật điên rồ. Ông Classic Nerd thực sự đã làm điều đó.
- Chúc mừng!
- Nghiêm túc mà nói, tôi phải khen ngợi CN vì tinh thần của anh ấy lol
- Đầu tiên trên thế giới, gz - Anh đã làm rất tốt trong nửa năm qua
Comment tràn vào cửa sổ trò chuyện trên màn hình bên cạnh cửa sổ trò chơi và màn hình để phát sóng.
Nhìn vào nhật ký trò chuyện, tôi mỉm cười chân thành.
“Tôi đã nói với mọi người rồi phải không? Một trò chơi tồn tại là để hoàn thành, bất kể nó có khó đến đâu!”
Tôi là game streamer — một người chỉ chơi những con game cổ điển khó nhất—. Ngay cả ID của tôi cũng là 'Classic Nerd'.
Nếu bạn hỏi liệu có nhiều người xem không, điều này bất ngờ là khá nhiều.
Bởi “Khổ râm” là nội dung tuyệt vời mà mọi người thích vì việc xem ai đó bị tra tấn bởi độ khó của trò chơi thật thú vị.
Số lượng người xem trung bình là khoảng 3.000, nhưng khi tôi đến màn cuối, con số này đã vượt quá 10.000 .Và sau khi nghe tin về việc qua màn , càng nhiều người vào xem buổi stream.
-[‘Mission Fairy’ vừa donate 100.000 Won] Được rồi, hôm nay là ngày của anh. Đây là điều tôi đã hứa trước đây.
Những người xem buổi Steam của tôi và đã hứa donate nếu tôi hoàn thành trò chơi bắt đầu gửi từng người một .
-[‘Garbage game enjoyer’ vừa donate 50.000 won!] Đợi đã, Anh phải chơi game này ít nhất nửa năm nữa! Anh không thể hoàn thành như thế này được!
[‘BlackBox’ vừa quyên góp 10.000 won!] - Bạn thực sự đã làm được. Tôi đã đưa ra thử thách và nghĩ rằng bạn sẽ không bao giờ làm điều đó.
[‘A dog that barks whenever it sees a boring stream’vừa quyên góp 30000 won!] - Hôm nay không thể sủa. Của bạn đây.
“Trời ơi~ Cảm ơn mọi người đã ủng hộ! Tôi sẽ tiếp tục làm việc chăm chỉ hơn!”
Donate đổ đến, tôi nói lời cảm ơn và đáp lại, còn người xem thì phấn khích và bàn tán xôn xao.Cửa sổ trò chuyện giống như đang mở hội.
Là người đầu tiên trên thế giới vượt qua một mức độ khó mà không ai đánh bại được trong suốt 10 năm. Có bất kỳ thành tích nào khác như thế này với tư cách là một game thủ không?
Những người xem đã theo dõi quá trình này đã rất vui mừng như thể đó là tác phẩm của chính họ
- Nhưng thật đáng buồn khi thánh nữ đã chết trong trận chiến cuối cùng.
Dù chỉ là nhân vật R – Rank nhưng cô ấy gánh vác khá nhiều…
- Thật không có cách nào. Nếu 2nd party không thể thu hút aggro thì việc đi đến boss là điều không thể ngay từ đầu
- Tôi ngay lập tức hét lên lúc 3rd Party bị hạ. Đó là team toàn bộ là SSR rank hero và tất cả đều chết
- Ngay cả Party thứ nhất đều bị hạ ngoại trừ nhân chính Lucas đã khiến tôi lo lắng khi xem
Người xem không khỏi xót xa khi nói về những nhân vật đã hy sinh trong trận chiến cuối cùng, có lẽ họ đã trở nên gắn bó với các nhân vật trong game hơn nửa năm qua.
Trò chơi này nguời chơi cần quay (gacha) các nhân vật , nâng cấp và huấn luyện các anh hùng bằng các vật phẩm trong trò chơi.
Hệ thống cấp độ ngẫu nhiên,người chơi cần lựa chọn và huấn luyện các anh hùng tùy theo cấp độ của họ , bao gồm các rank N(Normal) – R(Rare) – SR(Super Rare) – SSR [note49297]
Mỗi người đều có một nhân vật yêu thích khác nhau và xem livesteam với sự đồng cảm với các nhân vật họ yêu thích.
Từ những nhân vật rank SSR mạnh mẽ và ngầu lòi đến những nhân vật tuy chỉ là Rank N nhưng nổi bật.
'Cuối cùng, tất cả họ đều chết... … .'
Tôi cười cay đắng. Trò chơi với độ khó điên rồ này không thể hoàn thành nếu không có sự hy sinh.
Tôi đã cố gắng để các đồng minh sống sót lâu nhất có thể, nhưng cuối cùng, tất cả trừ nhân vật chính đều chết trong trận đánh boss cuối cùng.
Chà, mục tiêu của tôi không phải là cứu sống tất cả mọi người, mà là đi đến kết thúc... … .
- Chào! Không sao đâu, anh ấy đã hoàn thành trò chơi! Đế chế được cứu!
- Link nhân vật chính Lucas của chúng ta tung cú last hit vào boss >>Đây<<
- Cảnh đó ngầu quá đi mất... Chắc chắn là có trên youtube rồi.
- Đó chính là main.
Tôi đã nhấp vào liên kết và xem cảnh đó với mọi người một lần nữa.
Nhân vật chính, Lucas, tung đòn cuối cùng với mái tóc tung bay trong không trung. Trùm cuối gần như bất khả chiến bại, 'Công chúa trong hồ không ngủ', cuối cùng đã gục ngã.
Khi tôi quay lại trò chơi sau khi xem xong video, Lucas vẫn bị đóng băng ở vị trí đó.
Tôi tự hỏi tại sao.
Bóng lưng của anh ấy có vẻ hơi buồn, mặc dù anh ấy chỉ là một nhân vật hư cấu trong một trò chơi điện tử.
[LAST STAGE - CLEAR!]
[STAGE MVP - Lucas (SSR)]
Đằng sau cửa sổ kết quả che màn hình hoàn thành màn chơi , trước con boss mà anh đã giết, trên đỉnh núi xác chết của đồng minh và kẻ thù, anh đứng đó mãi mãi…
[Achievement unlocked!]
[Cleared the game in Hell difficulty & Ironman mode - ‘Ironman of Hell’]
[You will be rewarded with perks for unlocking the achievement!]
[Calculating the clear ranking…]
[Clear ranking updated!]
[Global Ranking 1st - Player Name: ‘Classic Nerd’]
Bảng xếp hạng đã được cập nhật, và đúng như dự đoán, tôi đã đứng đầu thế giới. Mọi người một lần nữa chúc mừng tôi.
Tôi lặng lẽ chụp ảnh màn hình. Tách! Phần “Ending credit” bắt đầu phát sau đó, nhưng tôi không skip. Tôi muốn tận hưởng dư vị của chiến thắng.
- Các nhà phát triển đáng lẽ nên tặng cho CN thứ gì đó cho việc phá đảo trò chơi?
Một trong những người xem đã nói khi đoạn “Ending Credit” phát được giữa chừng.
- Sau khi nhận được quá nhiều phản ứng dữ dội vì trò chơi quá khó, CN đã chứng minh rằng trò chơi có thể bị đánh bại, do đó anh ấy xứng đáng nhận được điều gì đó.
- Đồng ý lol
- Nếu không có anh ấy, không ai có thể phá đảo trò chơi ở độ khó đó.
- Tôi tự hỏi nếu các nhà phát hành vẫn còn mở cửa chứ? Ai đó có thể gửi cho họ một email hoặc một cái gì đó.
Tôi cười khẽ.
“Không, tôi không cần giải thưởng từ các nhà phát triển. Tôi đã tận hưởng trò chơi cùng mọi người trong suốt nửa năm”
- Dù nói vậy nhưng đôi mắt của CN vẫn lấp lánh sự ham muốn.
- Tôi cá là anh ấy sẽ vui vẻ nhận giải nếu họ cho anh ấy thứ gì đó.
- Yo, tôi nghĩ họ thực sự đã phá sản. Trang web của công ty không còn tồn tại nữa…Chẳng lẽ họ đã ngừng hoạt động?
- Họ không phát hành bất kỳ phần tiếp theo nào sau đó, vì vậy họ có thể đã phá sản.
- Vậy thì ai đang quản lý dữ liệu máy chủ?
Khi mọi người đang thảo luận về chủ đề đó, tôi đã xúc động nhìn chằm chằm vào phần Ending Credit đã gần hoàn thành.
Cảm giác vừa thỏa mãn vừa trống rỗng chỉ có được khi phá đảo một trò chơi, đang dâng lên bên trong tôi.
Chính vào lúc đó…
- Xin chào, ngài Classic Nerd. Tôi là giám đốc của [Empire Defense].
Đột nhiên tin nhắn này xuất hiện .Cuộc trò chuyện ngay lập tức tràn ngập sự bối rối.
- Anh ấy có thật không ???
- Rõ ràng là giả lol. Tại sao bạn sẽ tin điều đó?
- Tôi đã nhìn thấy Username đó từ nửa năm trước. Đó có thực sự là giám đốc của ED không?
- Thưa giám đốc! Hãy ra mắt ED2 để anh ấy có thể bị hành hạ nhiều hơn nữa!!!
Ngạc nhiên, tôi nhanh chóng kiểm tra nhật ký trò chuyện trước đây của username đó.
Người đó đã bắt đầu theo dõi tôi từ nửa năm trước, ngay khi tôi bắt đầu chơi. Tuy nhiên, cho đến nay anh ta chưa bao giờ nói bất cứ điều gì trong cuộc trò chuyện.
Và anh ấy bắt đầu nói chuyện với tôi ngay sau khi tôi vượt qua được độ khó của “Ironman of hell”, như thể anh ấy đã chờ đợi thời điểm đó.
- Đầu tiên, tôi muốn cảm ơn bạn. Tôi đã bỏ cuộc vì nghĩ rằng không ai có thể thành công.
Giám đốc (tự xưng) tiếp tục.
- Nhưng nhìn thấy bạn thành công, tôi thực sự yên tâm. Cảm ơn bạn một lần nữa.
“Không, chà… Không cần cảm ơn tôi đâu…”
Tôi gãi đầu lúng túng.
Cho dù người này có phải là giám đốc thực sự hay không, thật tuyệt khi được cảm ơn vì đã hoàn thành một trò chơi.
- Tôi mừng là chúng ta vẫn còn hy vọng.
“……?”
Tôi chớp mắt bối rối.
'Hi vọng'? Anh ta thậm chí đang nói về cái quái gì vậy?
Phải, công ty đã ngừng hoạt động. Vì vậy anh ấy đã bỏ cuộc nhưng nhìn thấy tôi cố gắng hết mình và có hy vọng, ý anh là gì?
- Bạn đã chứng minh được trình độ và năng lực của mình. Xin hãy đến đây và giúp chúng tôi.”
“Ừm…”
Giống như họ hiện đang phát triển trò chơi tiếp theo hay gì đó? Và anh ấy đang nhờ tôi giúp thử nghiệm bản beta—vậy là anh ấy mời tôi đến công ty?
Khoảnh khắc tôi mở miệng để đặt câu hỏi với người nói điều gì đó mà tôi không hiểu rõ
"Huh?"
Tôi bỗng thấy mình chóng mặt vô cùng.
Có lẽ tôi đã cảm thấy chóng mặt vì chơi game quá lâu. Đúng là tôi đã không uống hay ăn bất cứ thứ gì sau khi bắt đầu màn cuối. Tôi nghĩ rằng phải mất ít nhất vài giờ để hoàn thành màn đó.
Ánh sáng từ màn hình kép bắt đầu phân tán trong tầm nhìn của tôi. Mọi thứ xung quanh tôi bắt đầu quay mòng mòng dữ dội hơn. Các chữ cái trong cửa sổ trò chuyện và màn hình đen từ phần “Ending credit” bắt đầu hòa trộn với nhau.
Tôi đoán tôi đã hơi quá cố gắng .Tôi chưa bao giờ nghĩ rằng mình thực sự có thể ngất đi vì chơi game quá nhiều.
Tuy nhiên, người xem của tôi ít nhất sẽ gọi xe cấp cứu cho tôi, phải không? Tôi gục xuống sàn với những suy nghĩ vô tư như vậy trong đầu.
Điều cuối cùng tôi nhìn thấy trước khi bất tỉnh là…
- Cảm ơn bạn đã chơi <Defend the Empire>.
Đó là cụm từ được viết ở cuối phần “Ending Credit”.
Và tôi mất ý thức ngay sau đó.