• Bạn phải đăng nhập để sử dụng bookmark
Tùy chỉnh

Chương 01

Độ dài 1,500 từ - Lần cập nhật cuối: 2024-10-07 09:00:15

"Một sự kiện không thể tin nổi đã xảy ra.”

Tôi nên bắt đầu câu chuyện từ đâu nhỉ?

Ừ, tốt nhất là nên bắt đầu từ bối cảnh trước đã.

Hãy để tôi kể về những ngày tháng còn đi học của tôi.

Giống như bao cậu bé khác thời đó, tôi cũng rất thích chơi game.

Chúng là chủ đề lý tưởng để trò chuyện và âm thầm khơi dậy tinh thần cạnh tranh, lôi cuốn chúng tôi một cách tự nhiên.

Phần lớn niềm vui trong thời học sinh của chúng tôi đều đến từ những trò chơi ấy.

Quả thật, chúng tôi đã hoàn toàn bị cuốn hút bởi chúng.

Thời gian dần trôi qua, nhiều trò chơi mới ra mắt hơn và chúng tôi luôn theo kịp xu hướng, để chúng đến rồi đi như dòng chảy của thời gian.

Chúng tôi đã hoàn thành rất nhiều trò chơi, chỉ trừ một.

Có một trò chơi mà ngay cả chúng tôi, những người tự tin vào kỹ năng chơi game của mình, cũng không thể vượt qua.

Tên của trò chơi khét tiếng đó là 'Biên Niên Sử Asares.'

Thể loại của trò chơi là giả tưởng khác thế giới, lấy bối cảnh thời kỳ trung cổ, với quý tộc, quái vật, kiếm và ma thuật.

Người chơi có thể chọn một trong hơn một trăm nhân vật có thể chơi được, sau đó chọn thêm vài nhân vật khác để lập đội, với nội dung chính là hoàn thành các nhiệm vụ chính.

Mỗi nhân vật có một câu chuyện riêng, và những nhân vật không được người chơi chọn sẽ tự động tiếp tục qua AI.

Khi các nhân vật vượt qua từng giai đoạn, họ sẽ dần chia sẻ những kịch bản chung, và kết thúc trong một kịch bản cuối cùng mà cả đội sẽ cùng nhau hoàn thành. Đây chính là đặc trưng của trò chơi.

Với những câu chuyện,nhân vật phong phú và đồ họa được coi là chất lượng cao vào thời điểm đó, cộng với âm nhạc tuyệt vời, trò chơi đã từng được chú ý trong một khoảng thời gian ngắn, nhưng sự hào hứng nhanh chóng phai nhạt.

Nguyên nhân rất đơn giản.

Yếu tố khét tiếng nhất là nếu bạn chết, toàn bộ dữ liệu lưu trữ của bạn sẽ biến mất

Một cách mỉa mai, điều này lại làm cho việc chơi các nhân vật khác trở nên dễ hơn.

Nó tàn nhẫn đến mức xóa sạch cả sự gắn bó mà bạn đã xây dựng.

Kết quả là, với hy vọng tìm được một nhân vật dễ vượt qua hơn, chúng tôi đã thử hết mọi nhân vật, nhưng kết cục vẫn chẳng thay đổi.

Chúng tôi đã “Game Over” trước khi có lấy một manh mối về tên Boss cuối.

Vì thế, bạn bè tôi bắt đầu đặt cược, và tôi, nhớ lại tất cả những trò chơi mình đã hoàn thành, chấp nhận thách thức vì lòng kiêu hãnh.

Vậy, tôi có vượt qua được trò chơi cực kỳ khó khăn này mà không ai khác có thể không?"

Không.

Dù đã thức trắng nhiều đêm trong suốt vài tháng, tôi vẫn không thể vượt qua trò chơi. May mắn thay, giống như hầu hết các cuộc cược giữa chúng tôi ở độ tuổi đó, nó đã nhanh chóng phai nhạt.

Đó là một phần trong ký ức của những ngày còn đi học của tôi.

Tiếp theo, tôi sẽ kể về một câu chuyện gần đây hơn.

Tám năm sau, tôi làm việc trong lĩnh vực Bảo mật thông tin tại một công ty IT.

Mức lương thì ổn, nhưng sự hài lòng trong công việc lại chẳng được bao nhiêu.

Có những đêm làm việc muộn và những lời phàn nàn liên miên.

Cuộc sống lúc này thật xa rời giấc mơ của tôi.

Tôi đã học lập trình vì yêu thích game từ hồi còn nhỏ và ước muốn tạo ra một trò chơi của riêng mình.

Nhưng đến lúc đó, thị trường game gói Hàn Quốc đã sụp đổ.

Công việc này thật ra chỉ là một sự thỏa hiệp với thực tại, một chốn trú ẩn sau khi tôi đã chọn cho mình một lối đi khác.

Khi đã từ bỏ những giấc mơ quý giá, tôi cảm thấy mình không thể nào tìm thấy sự hài lòng trọn vẹn.

Dù sao thì tôi có thể làm gì chứ?

Đây chính là thực tế khi trở thành một người trưởng thành, và dần dà, nó trở thành một phần tự nhiên của cuộc sống, khiến tôi trở nên thờ ơ theo thời gian.

Những chuyến đi làm im lặng và những bước chân lẻ loi ấy đã trở nên quen thuộc và nhàm chán, như với hầu hết mọi người.

Thế rồi một ngày nọ, trong chuyến đi làm như thường lệ, tôi nhận được một tin nhắn.

Một tin nhắn quen thuộc về buổi họp lớp.

Bỗng dưng, tôi nhớ lại cuộc cược năm nào. Một ý tưởng lóe lên trong đầu tôi.

Nếu như tôi có thể hoàn thành trò chơi Asares trước buổi họp lớp, chỉ còn một tháng nữa thôi thì sao?

“Đó là một cuộc cược cũ mà mọi người đã quên mất. Nếu gợi lại kỷ niệm đó thì thật tuyệt, nó sẽ trở thành một chủ đề thú vị để bắt chuyện.”

Một tuần trôi qua, tôi đã cống hiến hết mình cho Asares.

Tôi đã chết giữa chừng.

Một tuần nữa trôi qua.

Tôi đã chết ngay trước khi vào kịch bản cuối.

Vì không có tiến triển gì, tôi đành phải thỏa hiệp.

Tôi quyết định sẽ dùng kỹ năng của mình để hack trò chơi.

Vậy, liệu mọi chuyện có suôn sẻ không?

Thực ra, nó khó hơn tôi tưởng rất nhiều.

Dù là một trò chơi đã ra mắt hơn mười năm, nhưng hệ thống bảo mật của nó lại cực kỳ mạnh mẽ.

Bị thúc đẩy bởi sự bướng bỉnh, tôi âm thầm viết Code trên chiếc Laptop cá nhân tại nơi làm việc và tiếp tục làm việc trên đó ở nhà, hầu như không ngủ.

Sau bao công sức, tôi đã tạo ra một Engine Code có thể vượt qua ngay cả những lớp bảo mật chặt chẽ nhất.

Nhưng điều đó không có nghĩa là tôi có thể điều khiển trò chơi như một vị thần.

Với kỹ năng hạn chế của mình, tôi chỉ có thể điều chỉnh được một thứ.

Đó chính là khả năng bất tử (Invincibility).

Trong số hơn một trăm nhân vật, ai cũng có những kỹ năng độc đáo riêng.

Những kỹ năng đó có thể coi là các năng lực đặc biệt, nhưng chẳng cái nào liên quan đến bất tử.

Điều đó có nghĩa là tôi sở hữu một kỹ năng không chính thức mà không tồn tại trong Asares.

Tôi dự định sử dụng kỹ năng này để cố gắng phá đảo trò chơi.

Tất nhiên, tôi không định nói dối tại buổi họp lớp rằng tôi đã hoàn thành trò chơi bằng kỹ năng thuần túy.

Tôi chỉ muốn hỏi xem họ còn nhớ cược từ ngày xưa không và kể cho họ kết thúc của trò chơi.

Tôi dự định chuẩn bị một câu chuyện có thể trở thành một đề tài trò chuyện thú vị.

Với trái tim đầy háo hức, tôi bước vào kịch bản cuối cùng với nhân vật bất tử của mình.

Đó là phần kết của câu chuyện.

Vậy… như bạn thấy đấy, kết quả là như thế này.

Hiện tại, tôi đang ở bên trong trò chơi.

Khi mở mắt ra, tôi thấy mình trở thành một chàng trai cao ráo, đẹp trai với mái tóc vàng.

Dựa vào tình hình, có vẻ như tôi đã bị trừng phạt bởi một cái gì đó không rõ vì việc hack trò chơi.

Không, tôi chắc chắn là vậy.

Nếu bạn hỏi làm sao tôi biết, thì cửa sổ kỹ năng trước mắt tôi sẽ giải thích.

◇Tàn Tích Của Dòng Máu Quý Tộc◇

Tăng cường sự uy nghiêm trước người khác.

Tỏa ra sức hấp dẫn của quý tộc trước người khác.

À, tôi nhầm rồi.

Đây là kỹ năng không đáng kể mà chủ nhân gốc của cơ thể này.

Điều tôi muốn chỉ ra là điều này.

◇1 Giây Bất Tử◇

Vô hiệu hóa mọi mối đe dọa trong 1 giây.

Thời gian hồi chiêu: 60 giây.

Không có bất kỳ đặc điểm tấn công nào, chỉ là 1 giây.

Có thể hiểu đơn giản là, phải sống sót trong 59 giây nguy hiểm mà không có sức mạnh

Tôi đã tự hỏi không biết tại sao mình lại lâm vào tình huống dở khóc dở cười này, và câu trả lời chỉ có một.

“Bởi vì tôi là kẻ gian lận đã dùng hack bất tử.”

Vì vậy, kỹ năng bất tử 1 giây chính là hình phạt xứng đáng cho hành vi gian lận của tôi, bởi nó thể hiện rõ ràng sự xấu xa trong ý định của tôi.

Dù sao thì, đây rõ ràng là một tình huống không mấy khả quan.

Nhưng, tôi sẽ tìm ra cách giải quyết…

Dẫu sao, cơ thể tôi đang sở hữu là con trai cả của một gia đình quý tộc hùng mạnh.

"Với tư cách là thiếu gia của một gia đình giàu có, chắc chắn sẽ không có gì đáng ngại đúng không?"

Bình luận (0)Facebook