• Bạn phải đăng nhập để sử dụng bookmark
Tùy chỉnh

Chương 00 Lời Mở Đầu

Độ dài 1,410 từ - Lần cập nhật cuối: 2024-12-20 16:45:05

Một thói quen lặp đi lặp lại mỗi ngày như con sóc chạy trên vòng quay chạy bộ.

Không có sự nhận thức về sự buồn chán. Chỉ cần sống một ngày quen thuộc theo cách quen thuộc.

Một công việc chính phủ với thu nhập ổn định, không có kinh nghiệm trong các mối quan hệ và không có suy nghĩ cụ thể nào về hôn nhân. Không có gia đình để hỗ trợ và cũng không có nhiều bạn bè.

Đối với người khác mà nói, có lẽ là cuộc sống cô đơn, nhưng hắn ít nhiều cũng thỏa mãn, có lẽ còn may mắn hơn nữa là không có chuyện phiền toái hay mệt mỏi gì.

Một cuộc sống bình lặng, như mặt hồ tĩnh lặng. Đơn giản là yên bình và không có sự kiện gì.

Sau giờ làm việc, anh ấy trở về căn hộ của mình, ăn tối bằng bữa ăn mua ở cửa hàng tiện lợi và thỉnh thoảng gọi đồ ăn giao tận nơi.

Vào cuối tuần, anh ấy nằm trên ghế sofa, đắm chìm vào phim ảnh hoặc phim truyền hình, đọc sách ở thư viện hoặc đi dạo trong công viên.

Anh ấy không uống rượu hay hút thuốc. Nhưng anh ấy chơi game.

Với anh, trò chơi là một hoạt động khá thú vị trong cuộc sống.

Trò chơi yêu thích của anh là những trò chơi mà anh có thể phiêu lưu qua những thế giới xa lạ.

Theo dõi câu chuyện của một nhân vật và khám phá một thế giới kỳ lạ khá thú vị. Trên thực tế, anh ta thậm chí chưa bao giờ bước ra khỏi khu phố của mình.

Gần đây, sau khi hoàn thành trò chơi hay bộ xem mà anh ấy thích đã kết thúc, hôm nay anh ấy lại bắt đầu một trò chơi mới.

Đó là trò chơi mà cậu có thể tự do khám phá thế giới giả tưởng bằng kiếm, phép thuật, các chủng tộc và quái vật khác nhau, theo đúng phong cách của cậu.

Khi anh ấy khởi chạy trò chơi, màn hình chọn nhân vật xuất hiện với BGM mới.

Không phải là tạo, mà là chọn.

Không có tùy chỉnh nào cả. Anh ta chỉ có thể chọn từ những nhân vật đã được xác định.

Có năm loại nhân vật:

Chiến binh, Kẻ trộm, Cung thủ, Pháp sư, Linh mục.

Không chút do dự, anh chọn Mage. Mỗi lần chơi loại trò chơi này, anh đều chọn Mage.

Bởi vì anh thích phép thuật có hiệu lực diện rộng. Quét sạch đám đông bằng những phép thuật như vậy khiến anh có chút phấn khích.

Đồ họa trong trò chơi này rất tuyệt vời nên anh ấy đặt nhiều kỳ vọng vào nó.

Điều đáng thất vọng duy nhất là nhân vật Mage lại là một cô gái.

Anh ta nhìn chằm chằm vào nhân vật một cách vô hồn.

Tên nhân vật là Ariel.

Tóc bạc và mắt đỏ. Với đôi tai nhọn, có lẽ cô ấy là một yêu tinh.

Chiều cao và vóc dáng của cô ấy nhỏ nhắn, và cô ấy trông đủ trẻ để được gọi một cách mơ hồ là một cô gái trẻ thay vì một đứa trẻ.

Anh hơi do dự. Cô ấy dễ thương, nhưng anh thích một nhân vật đáng tin cậy và mạnh mẽ hơn.

Theo cách đó, anh sẽ không cảm thấy bất an trong những cuộc phiêu lưu. Ừ thì, dù sao thì đó cũng chỉ là một trò chơi, và vẻ ngoài không quan trọng lắm, nhưng đó chỉ là cảm giác của anh.

“Tôi đoán là không còn lựa chọn nào khác.”

Anh thở dài nhẹ nhõm và chọn 'Ariel.'

[Tên]

Ariel

[Lớp]

Pháp sư

[Kỹ năng] Lá chắn tên

lửa ma thuật

[Chỉ số]

Sức mạnh: 0

Nhanh nhẹn: 0

Sức bền: 0

Trí thông minh: 0

Tấn công: 0

Phòng thủ: 0

Điểm chỉ số: 10

Ban đầu anh ta được trao 10 điểm chỉ số.

Anh ta có thể tự do phân phối những điểm này để chọn phần nào của nhân vật sẽ có sức mạnh.

Theo lời giải thích, đầu tư vào Sức mạnh và Trí tuệ sẽ tăng Sức tấn công, trong khi đầu tư vào Nhanh nhẹn và Sức bền sẽ tăng Phòng thủ.

Anh quyết định tăng Sức tấn công. Ở giai đoạn đầu, việc tăng Sức tấn công sẽ có lợi. Theo cách đó, anh có thể tiến triển nhanh chóng trong câu chuyện và lên cấp. Phòng thủ có thể được chăm sóc chậm rãi sau đó.

Là một Pháp sư, anh ta không cần Sức mạnh, vì vậy anh ta đã đầu tư mọi thứ vào Trí tuệ.

Khi Trí tuệ tăng lên, Sức mạnh tấn công cũng tăng theo.

Cả hai đều tăng theo tỷ lệ bằng nhau là 10.

Anh ấy sắp tạo nhân vật. Anh ấy muốn mạo hiểm vào thế giới giả tưởng một cách nhanh chóng.

Nhưng sau đó, anh ấy nhận thấy chỉ số Trí tuệ thay đổi.

20, 30, 40, 50.

Nó đang tăng với tốc độ rất nhanh.

200, 300, 400, 500…

Sức mạnh tấn công cũng đang tăng với tốc độ tương tự.

2000, 3000, 4000…

Dường như không có điểm dừng.

Anh cảm thấy vừa vô lý vừa có chút sợ hãi.

Trí thông minh và Sức mạnh tấn công liên tục tăng lên cuối cùng đã biến thành những con số này.

Trí thông minh: 9999999…

Sức mạnh tấn công: 9999999…

Anh nhìn chằm chằm vào màn hình với cảm giác trống rỗng.

Có vẻ như anh đã gặp phải một lỗi. Đó là một vấn đề đơn giản. Khởi động lại trò chơi sẽ giải quyết được.

Anh ta định đóng trò chơi một cách cưỡng bức.

Nhưng ngay trước khi làm vậy, anh ta dừng tay và nhìn lại màn hình.

Không hiểu sao, anh ta lại muốn bắt đầu trò chơi như thế này.

Trò chơi có thể trở nên nhàm chán, nhưng mục tiêu của anh ta là phiêu lưu, không phải là lên cấp.

Với Sức mạnh tấn công áp đảo như vậy, cuộc phiêu lưu không phải sẽ dễ dàng hơn sao?

"Tôi sẽ bắt đầu với thứ này."

Anh ta cầm lấy con chuột với vẻ mặt quyết tâm. Anh ta sắp nhấn nút hoàn tất tạo nhân vật.

Nhưng rồi, một thứ khác lại thu hút sự chú ý của anh ta.

Điểm trạng thái: 10

“???”

Điểm thuộc tính được cấp đã dùng hết rồi. Vì anh đã đầu tư toàn bộ vào Trí tuệ nên con số đã đổi thành 0.

Vậy tại sao lại trở về 10?

Anh quyết định không nghĩ quá sâu. Dù sao thì, đây cũng là trạng thái lỗi rồi. Dù là gì đi nữa, anh vẫn có điểm để tiêu, nên anh chỉ cần tăng điểm thêm nữa.

Lần này, anh ấy thêm tất cả vào Stamina.

Khi Stamina tăng, Defense cũng tăng.

Và điều tương tự lại xảy ra.

100, 200, 300, 400…

Sức bền tăng liên tục. Phòng thủ cũng tăng tương tự.

Sau khi đã quen dần với điều đó, anh khoanh tay và lặng lẽ nhìn màn hình.

Sức mạnh: 0

Nhanh nhẹn: 0

Sức bền: 9999999…

Trí thông minh: 9999999…

Sức tấn công: 9999999…

Phòng thủ: 9999999…

Sức khỏe, Trí thông minh, Sức mạnh tấn công và Phòng thủ đã đạt đến vô cực.

Chỉ có Sức mạnh và Nhanh nhẹn vẫn là 0.

Anh cảm thấy hơi bất mãn. Anh nảy sinh ý muốn làm cho tất cả các con số giống nhau khi mọi chuyện đã đi xa đến thế này.

Như thể nhận ra mong muốn này, điểm chỉ số lại đổi về 10.

“Được rồi.”

Hài lòng, anh đầu tư ngang bằng vào Sức mạnh và Nhanh nhẹn.

Như vậy, một nhân vật có chỉ số vô hạn ở mọi hạng mục đã được tạo ra.

[Tên]

Ariel

[Lớp]

Pháp sư

[Kỹ năng] Lá chắn tên

lửa ma thuật

[Chỉ số]

Sức mạnh: 9999999…

Nhanh nhẹn: 9999999…

Sức bền: 9999999…

Trí thông minh: 9999999…

Sức tấn công: 9999999…

Phòng thủ: 9999999…

Anh gật đầu hài lòng.

Một nhân vật vô hạn toàn chỉ số. Nhân vật này mạnh đến mức nào?

Lúc này, lớp nhân vật không còn quan trọng nữa.

Anh cũng có thể dễ dàng thống trị với tư cách là một Linh mục.

Nhưng nếu đúng như vậy, thì có lý do gì để chơi với tư cách là một Pháp sư?

Anh có nên chuyển sang một nhân vật Chiến binh có vẻ ngoài mạnh mẽ hơn không?

Những suy nghĩ như vậy thoáng qua trong đầu anh, nhưng anh lắc đầu.

Nếu anh quay lại màn hình chọn nhân vật, lỗi có thể được sửa. Hơn nữa, việc tăng chỉ số một lần nữa cũng rất phiền phức.

“Tôi sẽ giữ nguyên như vậy.”

Với vẻ mặt quyết tâm, anh ta di chuyển chuột lần nữa và nhấn nút hoàn tất tạo nhân vật.

Nhấp.

Bình luận (0)Facebook