Chương 1.1: Cựu nữ chính trong con hẻm tối
Độ dài 1,208 từ - Lần cập nhật cuối: 2024-12-06 22:15:29
Có một trò chơi otome mang tên “The Magic of Bonds and the Holy Night Party”, thường được gọi là “Kizuyoru”.
Trò chơi này kể về câu chuyện của Fine Staudt, một thường dân sở hữu loại ma thuật độc nhất vô nhị. Nhờ điều này, cô được đặc cách nhập học tại Học viện Ma thuật Hoàng gia, nơi vốn chỉ dành cho tầng lớp quý tộc và hoàng gia. Cốt truyện xoay quanh mối quan hệ của Fine với bốn nhân vật nam chính có khả năng trở thành tình yêu của mình. Người chơi giúp Fine tăng cấp bằng cách chinh phục các hầm ngục, và cuối cùng, cô thức tỉnh thành “Thánh nữ Ánh sáng”, đánh bại Ma Vương vừa được giải phong ấn, cứu thế giới, và xây dựng mối quan hệ với một trong bốn nhân vật nam. Thoạt nhìn, trò chơi có vẻ như một tựa game nhập vai (RPG) điển hình với cốt truyện đơn giản.
Tuy nhiên, trò chơi này có một yếu tố đặc biệt khiến nó nổi bật hơn so với các trò chơi otome khác.
Yếu tố đó chính là tuyến kết thúc tồi tệ. Tuyến kết thúc này xảy ra khi không có nhân vật nam chính nào đạt đủ mức tình cảm với Fine, và mức độ thân thiết của cô với những người khác cũng thấp khi cô bước sang năm hai. Trong trường hợp này, ma thuật thiêng liêng của Fine bị từ chối và bị coi là “ma thuật đen kinh tởm”, cô bị gắn mác là “Kẻ Phản Diện”, hứng chịu những trò bắt nạt ác ý và bị đối xử tàn nhẫn. Cuối cùng, Fine được triệu tập bởi Hoàng tử Alberich, một trong những người tình, người đưa cho cô một lá thư trục xuất. Cô buộc phải chấp nhận nó thông qua một lựa chọn bắt buộc. Cuối cùng, Fine bị triệu tập bởi Hoàng tử Alberich, một trong bốn nhân vật nam chính, người đưa cho cô thư trục xuất. Người chơi buộc phải chấp nhận lá thư này qua một lựa chọn bắt buộc. Trong phần kết, cô gái Fine trong sáng và rạng rỡ bị trục xuất khỏi học viện, đôi mắt mất đi ánh sáng khi cô biến mất giữa màn đêm nơi phố thị. Tuyến kết thúc này nổi tiếng với tông màu u ám và đượm buồn.
Trong khi tuyến cốt truyện thông thường và các tuyến tình cảm của từng nhân vật đều theo phong cách truyền thống của game otome, thì tuyến kết thúc tồi tệ lại nổi bật với cốt truyện chi tiết và đen tối một cách bất thường. Sau khi trò chơi ra mắt, trên các diễn đàn xuất hiện tin đồn rằng các nhà phát triển thực sự muốn tạo ra một bi kịch hơn là một trò chơi otome thông thường. Hơn nữa, tuyến kết thúc tồi tệ này chỉ có thể được mở khóa nếu người chơi cẩn thận tránh nâng mức độ tình cảm của tất cả các nhân vật, khiến nó thậm chí khó đạt được hơn cả kết thúc harem ngược. Vì lý do đó, nó được mệnh danh là “kết thúc thực sự”.
Nhờ vậy, “Kizuyoru” thu hút sự chú ý như một trò chơi bi kịch hơn là một game otome điển hình. Nó hấp dẫn những người chơi bị cuốn hút bởi ý tưởng nhìn thấy sự suy tàn của nhân vật Fine, từ một cô gái trong sáng và rạng rỡ trở thành một hình bóng u ám, khiến trò chơi thành công về mặt thương mại. Tuy nhiên, trò chơi cũng gây ra tranh cãi lớn trong cộng đồng game thủ.
Còn về phần tôi, Ash Leben, tôi có ký ức về kiếp trước.
Hầu hết những gì tôi nhớ được đều xoay quanh trò chơi cuối cùng tôi từng chơi – "Kizuyoru", bao gồm cả những thông tin hậu trường và lỗi game. Nhưng có một suy nghĩ đặc biệt hiện lên trong tâm trí tôi khi tôi bước sang tuổi thứ mười, thời điểm tôi có thể tự mình thu thập thông tin:
—Thế giới này trông giống hệt như Kizuyoru.
Ví dụ, tôi đã gặp những người có tên và ngoại hình giống hệt các nhân vật trong Kizuyoru. Lịch sử của quốc gia cũng trùng khớp với dòng thời gian trong tài liệu thiết lập của trò chơi. Thậm chí, địa lý, ma thuật, quái vật, vật phẩm, và hiệu ứng đều giống nhau. Có quá nhiều sự trùng hợp để coi đó là ngẫu nhiên. Tôi bắt đầu nghi ngờ rằng thế giới này hoặc chính là Kizuyoru, hoặc là một thế giới song song gần như giống hệt.
Tuy nhiên, trong Kizuyoru không hề có nhân vật nào tên là Ash Leben. Gia tộc Leben, nổi tiếng với lịch sử lâu đời, chỉ là một trong những gia tộc quý tộc thuộc tầng lớp thấp nhất, và ngay cả khi tôi được nhập học tại Học viện Ma thuật Hoàng gia, tôi cũng chỉ có thể thuộc tầng lớp quý tộc cấp thấp, chứ không phải lớp quý tộc cấp cao nơi nhân vật chính và nữ anh hùng theo học.
Nói cách khác, tôi sẽ chỉ là một nhân vật phụ nhỏ bé, vô danh trong bức tranh tổng thể của câu chuyện.
Như tôi đã đề cập, gia đình tôi thuộc tầng lớp nam tước thấp nhất, không có đất đai hay tài sản đáng kể. Anh trai cả, người đã tốt nghiệp Học viện Ma thuật Hoàng gia, cùng vị hôn thê của anh ấy là những người thừa kế. Vì vậy, vị trí của tôi trong gia đình ở mức thấp nhất. Tôi bị gia đình đối xử như thể không tồn tại, không có bất kỳ sự giao tiếp hay thậm chí là thư từ nào trao đổi với tôi.
Trong mắt gia đình, Ash Leben chỉ là một kẻ vô danh, thậm chí còn thấp kém hơn cả một nhân vật quần chúng.
Tuy nhiên, theo một cách nào đó, điều này hóa ra lại là may mắn cho tôi.
Nếu tôi được sinh ra là người thừa kế của một gia đình quý tộc, có lẽ tôi sẽ không có chút thời gian rảnh rỗi nào vì phải liên tục tham gia các bài học và thực hiện trách nhiệm.
Nhìn nhận tình huống này như một cơ hội, tôi đã hối lộ cô hầu gái hoàn toàn thờ ơ để trở thành người giám hộ của mình, đăng ký làm một mạo hiểm giả, và bắt đầu thu thập các vật phẩm rơi ra từ quái vật. Với cô hầu gái làm người bảo lãnh, tôi mở một tài khoản ngân hàng cá nhân. Sau khi cho cô ấy trở về nhà, tôi tiến thẳng đến khu cống ngầm duy nhất trong thủ đô, nơi xuất hiện quái vật, và đi thẳng đến một điểm cụ thể. Tại đây, tôi đã tái hiện các phương pháp kiếm tiền từ Kizuyoru trong thế giới này. Nhờ đó, tôi kiếm được một khoản tiền đáng kể và cải thiện chỉ số của bản thân, đảm bảo một cuộc sống thư giãn trong tương lai. [note65824]
Nhưng...