Chương 1: Tại sao ngay từ đầu bạn lại chơi cái game này cơ chứ?
Độ dài 1,302 từ - Lần cập nhật cuối: 2021-11-27 22:51:12
Ác Thần Gratonie, kẻ đã giam cầm và đày đọa hàng nghìn linh hồn trên toàn Thế Giới, đã ngã xuống.
Một vầng sáng hùng vĩ tỏa ra khắp bầu trời như thể nó được giải phóng bởi những vụ nổ vậy. Giữa khung cảnh ấy, một cô gái nhìn tôi với những giọt nước mắt hạnh phúc lăn dài trên má. Cô ta nở nụ cười.
「Ahh, các linh hồn đã được tự do…… Những sắc màu đang dần quay trở về với thế giới…..Xin chân thành cảm tạ ngài…!!」
Giờ tôi mới nhận ra rằng, đây quả thực là một chuyến hành trình dài. Những kí ức ấy như một cuộn phim chạy trong tâm trí, làm cho lồng ngực tôi như tràn đầy sự ấm áp. Tôi nhảy lên không trung trong khi làm một cử chỉ chiến thắng.
「Cuối cùng thì tao cũng đã hạ gục được mày rồi tên khốn~~~!!!」
Tôi sử dụng Kĩ năng chiến đấu "Punishment Drop" , cái kĩ năng vì một lí do kì quái nào đấy (hoặc đó là do cài đặt hệ thống) mà nó là kĩ năng bắt buộc phải có nếu bạn muốn hạ gục "Chân thể" của Boss cuối, để đấm thẳng vào mặt của cô gái....Ả này, con b*tch khốn nạn "Fairlia" (hay như mọi người thường gọi ả là nữ chính), bay lên không trung trong khi xoay vòng vòng một cách lộng lẫy.
Tuy nhiên, đoạn cắt cảnh của game vẫn đang chạy, ả ta hoàn toàn không hề hấn gì. Câu chuyện dần đi đến hồi kết và cái cách mà nó phát triển thực sự chỉ có thể diễn tả bằng sự kinh khủng và trải nghiệm khó quên. Các trường đoạn hoành tá tràng trong game bắt đầu xuất hiện, đi kèm với nó là một bản BGM hào nhoáng, tạo ra một sự pha trộn mà chỉ những tên khổ dâm lết được đến đoạn cuối mới có thể chiêm ngưỡng.
「Tại sao cái vũ khí duy nhất có thể gây được sát thương lên Boss cuối lại là một cọng mì ướt cơ chứ!? Cái thứ đồ chết tiệt này tốn gấp ba thời gian mới gây được kha khá sát thương! Dùng tay không còn gây được sát thương nhiều hơn nữa kìa! Không phải quá kì cục khi yêu cầu giết Boss cuối bằng cái vũ khí vớ vẩn này à!? Và Fairkus, ông biến đi đâu rồi hả thằng cha support vô dụng này!? Thế quái nào ông lại không ở đây dù cho chẳng làm được cái gì cho ra hồn chứ!? Ác linh mau biến đi, ác linh mau biến khỏi căn nhà này đi!!! Hoặc là mi sẽ ngậm muối đấy!!![note30452] 」
「Đây quả là một cuộc hành trình gian nan, nhưng mà được phiêu lưu cùng với mọi người thực sự rất vui ……!!」
「Mắm bảo nó vui á!? Toàn bộ sự kiện chính và kể cả những nhiệm vụ phụ đều tập trung vào mắm đấy!? Chẳng phải nó rất lạ à!?」
Cái game này luôn khiến tôi muốn quăng ngay bộ điều khiển vào tường, nên tôi chẳng biết được có nên gọi nó là "vui" hay không. Nhưng mà kể từ khi bắt đầu hoàn thành trò chơi, tôi muốn chứng kiến nó từ đầu tới cuối.
“Fairlia Chronicles Online ~Lời nguyện cầu từ công chúa tinh linh ~” là bản làm lại của tựa game bom tấn ra mắt vào những ngày đầu của VRRPG, và nếu tôi mô tả cái game này trong một câu, tôi sẽ gọi nó ngắn gọn là “Game Rác”.
Đây không phải là do tôi phóng đại lên đâu. Các NPC thì tẻ nhạt và những cuộc hội thoại với họ rất nhàm chán. Lũ quái thì toàn là mấy con quái vật và ác quỷ giống y xì nhau. Đó là còn chưa kể đến cái lỗi mà đồng đội sử dụng phép trị thương lên đối thủ hoặc là sử dụng phép thuật nguyên tố để chống lại kẻ thù chính là hiện thân của nguyên tố đó nữa.
Tận 90% cái cốt truyện của nó đều được phát triển theo một công thức: “Nữ chính đưa ra một số vấn đề cho người chơi. Nữ chính bằng một cách thần kỳ nào đó đã khiến cho cái vấn đề ấy càng tồi tệ hơn. Vài nhân vật quan trọng đã chết vì điều đó. Người chơi giải quyết vấn đề. Lại bằng một cách thần kỳ nào đó, mọi việc đều bị coi là hành động của Ác Thần. Đánh bại Ác Thần và đem lại hòa bình cho thế giới.” Tất nhiên, trong quá trình chơi bạn sẽ nhận thấy rằng con mắm nữ chính cũng bằng một cách nào đó có liên hệ với Ác Thần cũng như Cái Ác Thực Sự mà nó đại diện vậy.
Tiếp theo là một số yếu tố rập khuôn điển hình của game như: bẫy sẽ kích hoạt mỗi khi bạn đi qua ô tương ứng, cạm bẫy ngay trước cửa phòng Boss, Boss cuối có tận 3 giai đoạn và hình thái chiến đấu nếu có Nữ chính trong tổ đội (nếu không có ả ta, Boss sẽ chỉ có một giai đoạn chiến đấu và đoạn kết khác sẽ xuất hiện, một "Normal Ending"), vân vân... Lại thêm cả đống lỗi nữa. Thật là buồn cười, bởi vì đó chính là những gì đã xảy ra trong cái thời đại của game offline.
Nếu có bất kì một thứ gì đó đủ chất lượng để có thể bù đắp phần nào cho cái game này, thì đó chính là ba phút sau khi đánh bại Boss cuối và trước khi dòng Credit cuối game xuất hiện, bạn có thể tẩn ả Nữ chính bằng bất kì cách nào bạn muốn mà không chịu sự trừng phạt từ hệ thống. Nó có thể coi như là một phần thưởng ẩn vậy. Nhân tiện, cảnh ẩn này (được gọi là "3 phút đáng giá nhất") chỉ xuất hiện nếu bạn đạt mức độ thân thiết tối đa với Nữ chính, điều chỉ có thể đạt được khi hoàn thành toàn bộ nhiệm vụ phụ của game. Một chức năng đặc biệt kì lạ khác mà chỉ có những kẻ khổ dâm thuộc hàng khủng mới có thể lết đến để mà hoàn thành được.
Độ khó tăng một cách đột ngột khi gặp kẻ địch. Cốt truyện rác rưởi. Các lỗi thường khiến cho trải nghiệm chơi game [note30453] không thể chấp nhận được. “Fairlia Chronicles Online” có tất cả những yếu tố kể trên, là ba yếu tố không nên thấy trong việc phát triển game, thứ khiến cho cái game này có một biệt danh khác ở một số nơi là: “Shit Chronicles Online”. Tôi đã cố chịu đựng nó tận mười ngày trước khi muốn dừng chơi, nhưng tôi đã quyết chịu đựng nốt phần còn lại và phá đảo nó ngay sau 24 tiếng. Sau tất cả, trong tôi đang tràn ngập những cảm xúc hỗn tạp kì lạ, vừa vui mừng vừa nhẹ nhõm.
Nó giống như việc bạn vừa được thả tự do sau khi bị bỏ tù vài năm, có thể nhìn thấy bầu trời xanh cao rộng trải dài trong tầm mắt mà không còn bị bao quanh bởi mấy bức tường cao vậy.
Giống như việc bạn tìm thấy chiếc kính áp tròng mà bạn đánh rơi ở đâu đó trên sa mạc rộng lớn...
Chỉ có một điều mà tôi có thể tuyên bố một cách chắc chắn.
「Mình sẽ không chơi một game rác như thế này thêm bất kì một lần nào nữa!」
Tôi khẳng định điều ấy trong khi xem phần credit cuối game, đồng thời cảm thấy như mình đã hoàn thành một thành tựu nào đó vậy.