Lời bạt
Độ dài 695 từ - Lần cập nhật cuối: 2021-11-28 11:13:01
Lời bạt.
.
Xin chào, những độc giả của Famitsu Bunko. Sakuma Sasaki đây.
Đầu tiên, tôi rất biết ơn mọi người vì đã mua cuốn sách này.
Có thể bạn đã đoán đươc từ tựa đề, câu chuyện này sinh ra từ ý tưởng về một thế giới mà anh hùng không bao giờ chết, như D—gon Quest, trò chơi đáng quý trong các tựa game (RPG) của Nhât Bản ấy. Trong game này, người chơi có thể hồi sinh sau khi chết bằng nửa số tiền họ kiếm được. Nhà phát hành game có lẽ cũng nghĩ đây là cứu trợ của các game thủ, những người chưa bao giờ chơi RPG trên máy tính lúc đó. Nhưng nếu xét đến góc nhìn của Quỷ vương, thì đây quả là một tình hình khủng khiếp.
Anh hùng luôn hồi sinh bất kể ông có làm gì, nghĩa là không cách nào mà có thể đánh bại họ. Hơn nữa, ông ở trong vị thế mà chỉ giết ở một mức nhất định...Từ gian lận không có nghĩa lúc đó, nhưng tôi cá rằng Quỷ vương phàn nàn ”Chúng gian lận đấy! Game này thật sự bất công!”
Cách duy nhất mà Quỷ vương có thể sống sót là gọi người chơi khác để ngăn việc đám anh hùng chơi lại. Ông có thể đã chán ngấy khi phải diệt giòi bọ cứ mỗi ngày một lần. Hoặc ông đã giấu các vật phẩm cần thiết để phát triển câu chuyện, để họ tự hành động mà không có gợi ý nào. Hay là ông trong cả câu truyện chỉ là một nhân vật ngốc nghếch và tẻ nhạt, làm mất đi tinh thần của người chơi và khao khát chơi tiếp. Ông có thể đã dùng những thủ thuật gì đó để khiến người chơi bị nhiều stress đến mức phải kêu gào, “Tôi đã vượt qua game ngu ngốc này!” rồi chắc chắn bỏ máy cầm tay xuống đất. [note25625]
Quỷ vương sẽ thắng game khi người chơi bỏ cuộc.
“Nói cách khác, những tựa game ngu ngốc thật ra đều là những câu chuyện boss cuối đánh bại được người chơi!”
“Khoan, gì cơơơơơơơơơơ—!?”
Tất nhiên là tôi đùa đấy.
Nhưng đúng là khi không thể đánh bại kẻ thù bằng thể chất, thì chỉ còn lại đòn tâm lý để buộc chúng phải từ bỏ. Đó là cách cuốn sách này được làm nên—bảo vệ Quỷ vương bằng cách hủy hoại tâm lý của các anh hùng.
Để gây nên cho ai đó chấn thương tâm lý, nhân vật chính thường phải có nhân cách bệnh hoạn và méo mó. Tôi nghĩ sẽ có vài khung cảnh khó chịu, nhưng tôi mong rằng bạn sẽ tận hưởng cuốn sách này, dù chỉ một chút.
Cuối cùng thì, tôi muốn biết ơn tới Asagi Tosaka tài năng đến không thể tin được, người đã dành cả mạng sống mình vào các nhân vật ở những tấm minh họa, biên tập Kimiko Bugi, người luôn lịch sự trong suốt quá trình tiếp xúc, mọi người tại xưởng in, và bất kỳ ai liên quan đến việc in ấn cuốn sách này. Trên hết, tôi muốn kết thúc cuốn sách này bằng lời cảm ơn độc giả đã chọn và đọc nó.
Sakuma Sasaki, tháng Một 2017.
P/s: Toàn bộ nữ chính trong tác phẩm này đều lớn hơn 10, nhưng chỉ duy nhất một người lớn hơn 18.
Hân hạnh được gặp mặt, tên tôi là Asagi Tosaka. Tôi thật sự rất hứng thú với những chiến lược của Shinichi để đánh bại những anh hùng của Nữ thần một cách đê tiện đúng như tựa đề. Tôi khá chắc là mình sẽ không vẽ nổi đâu (cười). Trên hết là những nhân vật nữ trong câu chuyện đều thật sự dễ thương...!
Tôi không có quá nhiều kinh nghiệm nghiệm khi thiết kế nhân vật với đậm chất huyền ảo, nên chắc sắp tới sẽ tập luyện vậy. Tôi sẽ cố gắng hết sức!
Cảm ơn bạn đã đọc cho đến tận dòng cuối cùng. Hẹn gặp lại lần sau!
______________________________________________
Đôi lời của dịch giả: D(rop)-Đợi khoảng 3 tháng mà không thấy tăm tích thì mọi người hiểu rồi nhé