Chương 01:" Rare "
Độ dài 2,089 từ - Lần cập nhật cuối: 2023-07-12 13:45:19
Năm thứ 12 tân lịch. Trước khi cố gắng thoát khỏi xiềng xích của lực hấp dẫn, nhân loại đã dồn hết sức lực để có thể thoát khỏi xiềng xích của xác thịt.
Thông qua sự phát triển của công nghệ Thực tế ảo (VR).
Từng được định nghĩa là phiên bản kỹ thuật số của thế giới thực. Giờ đây, khi “công nghệ” đứng trước, nó đã phát triển đến mức không quá khi coi nó là một lĩnh vực thực tế khác. Ban đầu được phát triển cho mục đích chăm sóc sức khỏe, nhưng đã được mở rộng sang lĩnh vực giáo dục, các hoạt động cơ sở hạ tầng khác nhau, sản xuất, ngành dịch vụ, kỹ thuật, kiến trúc, bất động sản, tài chính và tất nhiên là giải trí… Nó có ứng dụng thực tế cho hầu hết mọi lĩnh vực mà có thể tưởng tượng được và do đó xã hội dần dà bắt đầu phát triển.
Số lượng lớn nhân viên văn phòng kết nối hàng ngày với không gian ảo. Ở đó, họ có thể làm việc, tham dự các cuộc họp và thậm chí giám sát và vận hành các robot thực hiện công việc trong các nhà máy sản xuất. Các vấn đề tài chính cũng được xử lý thông qua ngân hàng Internet và hệ thống tiền ảo, tất cả đều được kết nối thông qua việc sử dụng công nghệ VR. Các văn bản pháp lý có thể được ký và được kiểm chứng bằng VR. Bạn thậm chí có thể đi thẳng từ việc vay tiền sang đánh bạc tại một sòng bạc.
Đối với việc ăn uống, nếu bạn đến cửa hàng tạp hóa VR khổng lồ, bạn có thể tự tay kiểm tra độ tươi của thực phẩm. Với công nghệ quét (scan) mới nhất, các sản phẩm được lưu trữ trong kho có thể được sao lưu hầu như đến từng chi tiết nhỏ nhất. Bất cứ thứ gì bạn mua sẽ được đóng gói ngay lập tức và gửi ngay đến nhà bạn thông qua mạng lưới vận chuyển ngầm trong vòng một giờ. Các nhà kho của cửa hàng tạp hóa chứa đầy sản phẩm từ một trang trại quy mô lớn. Sử dụng khả năng sao lưu hoàn hảo có thể đạt được trong VR, các khu công nghệ nông nghiệp có thể giám sát các cánh đồng và chỉ đạo robot cày, tưới nước hoặc thu hoạch.
Thể thao cũng có thể được quan sát trong VR. Trong các sân vận động, các chuyển động nhỏ nhất của người chơi được ghi lại thông qua tính năng scan thời gian thực và trận đấu có thể được quan sát từ mọi góc độ mong muốn. Bạn có thể tạo các phòng chờ chuyên biệt để mời bạn bè tham gia và xem các trận đấu, hoặc bạn có thể đến các phòng chờ công cộng để giao lưu với những người hâm mộ khác của đội tuyển mà bạn yêu thích.
Nếu bạn cảm thấy bị không ổn, bạn có thể đến với các phòng khám VR. Thiết bị VR của bạn có thể thực hiện các scan để cung cấp thông tin thực cho các bác sĩ điều trị. Bạn thậm chí có thể khám sức khỏe, sau đó nhận bất kỳ đơn thuốc nào đó được gửi đến nhà của bạn vào ngay ngày hôm sau. Nếu đó là vấn đề nghiêm trọng không thể giải quyết được, rất tiếc, bạn sẽ phải đến các cơ sở y tế ngoài đời thực. Tuy nhiên, sẽ không có bác sĩ ở đó. Bạn sẽ nằm trên chiếc giường do các nhân viên ý tế chỉ định, sau đó robot y tế sẽ điều trị cho bạn. Tất nhiên, bạn đang thực sự được điều trị bởi một bác sĩ có trình độ thông qua công nghệ VR.
Thế giới ảo thực sự là một thế giới khác.
Thật vậy, điều này đề cập đến cách không gian VR đã đến rất gần với thế giới thực. Tất nhiên nó cũng đề cập đến cách xã hội trong thế giới thực đón nhận VR.
"Boot Hour, Shoot Curse"[note52265]
Một trò chơi mới được công bố. Nó không thực sự sáng tạo vì là một game MMORPG fantasy truyền thống, nhưng lại là tựa game mới nhất của một công ty đã phát hành nhiều bản hit đình đám. Cả người hâm mộ và ngành công nghiệp đều đặt nhiều kỳ vọng vào nó. Sau một số thử nghiệm alpha và closed beta, cuối cùng họ đã công bố thử nghiệm open beta với quy mô lớn. Bản open beta tất nhiên sẽ hoạt động như bản thử nghiệm cuối cùng trước khi phát hành phiên bản chính thức, nhưng vì tất cả các bản thử nghiệm trước đó đều đã giải quyết được phần lớn các vấn đề về cân bằng và lỗi, nên nhiều người khẳng định rằng đây thực chất chỉ là quyền truy cập sớm vào trò chơi. Trước đây đã có thông báo rằng sẽ giữ nguyên tài khoản để được sử dụng cho phiên bản phát hành đầy đủ và tất cả dữ liệu cũng sẽ được chuyển vào phiên bản chính thức. Vì đây vẫn là bản thử nghiệm beta nên bạn có thể chơi miễn phí cho đến khi toàn bộ trò chơi được phát hành trực tuyến, nhưng rõ ràng là trò chơi có thể ngừng hoạt động để bảo trì bất cứ lúc nào.
Trước phiên bản open beta, chỉ có một số thông tin nhỏ về trò chơi được cung cấp cho công chúng. Nội dung của tất cả các thử nghiệm trước đó đều được bảo vệ bởi NDA nghiêm ngặt và trò chơi được lập trình để người chơi không thể chụp ảnh hoặc quay video. Thế nên, người ta vẫn nói thông tin về trò chơi được chia sẻ ẩn danh trên mạng xã hội rất khó để phân biệt đâu là thật và đâu là giả.
Trong mọi trường hợp, mọi thứ sẽ được tiết lộ rất sớm.
- Có vẻ như những thứ cơ bản đều giống với phiên bản closed beta.
Nhìn vào cửa sổ tạo nhân vật, dữ liệu hiển thị ở đây dường như khớp với những gì cô ấy nhớ. Tựa game này không có cấp độ cũng không có các xếp hạng đơn lẻ. Ngay cả khi không có cấp độ, bạn vẫn kiếm được điểm kinh nghiệm (XP) và XP đó có thể được sử dụng để nâng các chỉ số và học các kỹ năng (khả năng đặc biệt), đó là cách bạn cải thiện nhân vật của mình. Đó là hệ thống cơ bản. Sau khi nhân vật của bạn được tạo, hệ thống này sẽ được giải thích và người chơi sẽ nhận được 100 điểm kinh nghiệm. Có 7 chủng tộc khác nhau: Human, Elf, Dwarf, Beastkin, Goblin, Skeleton và Homunculus. Dựa trên chủng tộc bạn muốn, nó có thể tiêu tốn điểm kinh nghiệm. Ví dụ: con người không tốn bất kỳ XP nào và Goblin tốn 20 XP, nhưng Goblin cho người chơi thêm 120 XP bổ sung.
Cần 10 XP để tăng bất kỳ chỉ số nào lên 1 và các kỹ năng sẳn có sẽ tốn từ 10 đến 40 XP để có thể học. Mọi thứ cho đến đây vẫn giống như trong giai đoạn closed beta. Sau khi kiểm tra sự khác biệt về chi phí XP cho các kỹ năng có thể học được, có vẻ như không có gì thay đổi về kỹ năng so với phiên bản closed beta. Cũng có những kỹ năng bị khóa sau các điều kiện nhất định, vì vậy các kỹ năng được hiển thị tại đây không phải là tất cả.
Tuy nhiên, điều thú vị nhất là danh mục “Đặc điểm” này. Điều này đã không tồn tại trong phiên bản closed beta. Dường như có một phần thưởng tự nhiên cho nhân vật ở đây, phần thưởng này được tạo tự động khi bạn scan toàn bộ cơ thể lần đầu tiên để tạo nhân vật. Nhìn vào mục trợ giúp, giống như chủng tộc của bạn, bạn chỉ có thể tùy chỉnh nó trong quá trình tạo nhân vật. Các đặc điểm cũng liên quan đến XP, do đó, việc để hệ thống tự động cung cấp cho bạn một đặc điểm có nghĩa là bạn đang để nó tiêu tốn XP là cần thiết. Nếu xóa đặc điểm này, bạn sẽ lấy lại được XP, nhưng có vẻ như nó có thể ảnh hưởng lớn đến diện mạo của nhân vật.
-------------------------------------------------------------------------
Đặc điểm bẩm sinh: Sắc đẹp
XP cost: 20
Bạn sinh ra đã xinh đẹp.
Độ yêu mến với NPC được tăng lên (Trung bình).
-------------------------------------------------------------------------
- Có lần tôi đến thư viện VR và tình cờ đọc được một cuốn sách về một trò chơi cổ. Tôi nghĩ trò chơi đó có một hệ thống tương tự…
20 XP khá đắt, nhưng cô ấy cảm thấy như mình sẽ mất thứ khác nếu cứ chăm chăm vào ngoại hình của mình quá nhiều, nên cô ấy bỏ nó đi vì sao cũng được.
Trò chơi này không có tăng cấp thường xuyên hay bất cứ thứ gì, nhưng khả năng dành kinh nghiệm để tăng sức mạnh cho nhân vật của bạn có thể được thực hiện bất cứ lúc nào. Nói cách khác, chả có lý do gì để sử dụng 100 XP trong quá trình tạo nhân vật; bạn có thể sử dụng nó sau khi bắt đầu trò chơi. Bỏ qua thực tế là nhân vật của cô ấy đã sử dụng một phần trong số 100 XP của mình.
Chọn chủng loài elf đã sử dụng hết 20 XP khác. Nhưng sau đó cô ấy có một đặc điểm khác, [Bạch tạng].
-----------------------------------------------------------------
Đặc điểm bẩm sinh: Bạch tạng
XP cost: -20
Bạn được sinh ra với mái tóc trắng, làn da trắng và đôi mắt đỏ.
Tiếp xúc quá nhiều với ánh nắng mặt trời sẽ khiến bạn bị bỏng nhẹ.
[ Bỏng ]: Cho đến khi lành, tùy thuộc vào mức độ nghiêm trọng, gây ra thiệt hại theo thời gian.
----------------------------------------------------------------
Về cơ bản, đây là một cách để lấy lại XP mà không phải lo lắng về ngoại hình của cô ấy. Nếu cô ấy chỉ thay đổi thời gian chơi của mình để chỉ đăng nhập vào trò chơi vào ban đêm, cô ấy nghĩ rằng mình sẽ không phải chịu quá nhiều sát thương. Trò chơi này đã làm cho kẻ thù mạnh hơn vào ban đêm, nhưng cá nhân cô không nghĩ rằng sự khác biệt lại nhiều như vậy trong giai đoạn closed beta. Thêm vào đó, elf đã là một chủng tộc có làn da nhợt nhạt, vì vậy một elf bạch tạng sẽ không thực sự nổi bật chút nào, cô ấy lý luận.
Dù sao cô ấy đã đi xa đến mức này nên cô sẽ cố gắng lấy lại 20 XP vì chọn chủng tộc elf.
-----------------------------------------------------------------------
Đặc điểm bẩm sinh: Thị lực kém
XP cost: -30
Thị lực của bạn kém.
Bạn không thể nhắm mục tiêu các đối tượng ở quá xa.
Giảm độ chính xác đối với các mục tiêu tầm trung (Trung bình).
Bạn không thể tấn công các mục tiêu tầm xa.
-----------------------------------------------------------------------
Đó là một đặc điểm bẩm sinh khá tệ. Tuy nhiên, nếu cô ấy không có ý định tấn công với kẻ địch ở tầm trung hoặc tầm xa thì điều đó không ảnh hưởng đến cô. Dù sao đi nữa, đó không phải là một trợ ngại chí mạng vì cô ấy có thể sử dụng vào các vật phẩm như kính mắt, hoặc sử dụng ma thuật nào đó hay bất cứ thứ gì khác để bù đắp sự khác biệt. Cô nghĩ thầm điều đó trong đầu và kết thúc quá trình tạo nhân vật.
Nhân vật của cô có tên là "Rare". Sở dĩ cô có thể chọn cái tên ngắn như thế cũng vì cô vừa là một beta tester và vừa được hưởng đặc quyền hiển nhiên của người chơi truy cập sớm. Cô hiện đang có 110 XP. Cũng nhờ vào các đặc điểm bẩm sinh mà cô có dư thêm XP lúc bắt đầu chơi dù đã chọn một chủng tộc tốt. Đây là một lợi thế vô cùng lớn nếu giả sử rằng cách cày XP vẫn giống hệt với bản closed beta, mong là vậy.