Các nhân vật
Độ dài 2,840 từ - Lần cập nhật cuối: 2021-11-28 18:32:20
[Info Goblin Slayer]
* Bọn Goblin:
+ Goblin là một trong những loại quái vật của thế giới mà các nhân vật đang sống. Là loại Non-Prayer (Những sinh vật không cầu nguyện/ thờ phụng các vị thần). Là loại quái vật yếu nhất trong tất cả các loại quái vật, nên trong một cuộc chiến 1 v 1 hay đọ sức khỏe với một người thường, Goblin hoàn toàn không có cửa. Goblin là sinh vật vốn không tự nhiên như các loại sinh vật khác, chúng không thể tự sinh sản mà thường bắt cóc phụ nữ các loại khác để họ sinh Goblin cho tới khi chết. Bất kỳ loài nào khi mang thai cũng chỉ sinh ra Goblin, đặc điểm của sự siêu nhiên ở quái vật.
+ Lợi thế của Goblin là số lượng và địa hình (tổ của mình) đúng nghĩa "Cọp xuống đồng bằng bị chó rượt", dù 1 mạo hiểm gia có mạnh cỡ nào đi chăng nữa, nhưng nếu không có những trường hợp đặc biệt như sỡ hữu Thần binh hay Thần binh cấp huyền thoại như Hero thì cũng khó có thể một mình đương đầu với 6-70 con Gobs 1 lúc.
+ Goblin "tuy ngu nhưng không đần" là chân lý mà GS luôn lặp đi lặp lại. Do Goblin chỉ không biết động não tính toán, chứ không phải là không thể làm được việc. Chẳng hạn qua một thời gian dài, chúng có thể biết rằng Mạo hiểm gia sẽ mò tới hang tìm bọn chúng nếu chúng ăn cắp, bắt cóc ai đó từ một ngôi làng. Bọn chúng biết rằng khi lũ dân làng bắt đầu hát mấy điệu nhạc chúng cho là nhảm nhí, nghĩa là bọn dân làng bắt đầu thu hoạch nông sản, rồi bỏ vào kho, sau đó bắt đầu nhảy múa (Lễ hội thu hoạch của người dân). Hay nhận biết bọn Mạo hiểm gia thường dùng đuốc/ đèn để di chuyển.
+ Goblin cơ bản là độc ác, ích kỷ, tham lam và ghen tỵ. Bọn chúng dư sức có thể đóng thuyền, đóng bè, xây nhà, làm nông, nên bọn chúng có thể học cách làm lại những thứ mà người khác làm, nên đó là lý do GS thường tận diệt 1 cái tổ để tránh chúng "tiến hóa". Nhưng bản tính sinh ra của bọn chúng là "tại sao phải làm khi có thể ăn cắp". Nên Goblin thường hay đi ăn cắp từ vũ khí, dụng cụ, thức ăn và phụ nữ chứ không bao giờ tạo ra sản phẩm của từ bàn tay của mình.
+ Goblin cho rằng mình là trung tâm vũ trụ và là nạn nhân của mọi sự bất công mà bọn khác, bọn chúng xem điều kiện của người dân lao động luôn tốt hơn chúng vì làm ra của cải, còn bọn chúng thì không làm. Và với bọn chúng, của cải tạo ra bởi con người nghĩa là của bọn chúng nên thật bất công khi lũ con người giữ hết những của cải đó. Nên bọn chúng phải cướp, giết, rape để hả dạ.
+ Goblin không có tính đồng đội và không bao giờ tin tưởng lẫn nhau. Lũ lâu la sẽ luôn đố kỵ và nếu có cơ hội sẽ chiếm ngay ghế lãnh đạo của tên đầu đàn. Tên đầu đàn cũng chẳng bao giờ tin tưởng lũ lâu la của mình. Goblin chả thương tiếc gì cái chết của đồng loại của mình mà cười cho hả dạ vì thấy cái thằng Goblin đồng đội ngu si của mình chết/ bị giết mà chỉ nghĩ đơn giản là "Bọn mạo hiểm gia giết anh em mình, mình phải trả thù" thế thôi. Nên chuyện Goblin hy sinh vì đồng đội sẽ chẳng bao giờ xảy ra.
+ Goblins có các loại tiến hóa thường gặp là: HobGoblin, Shaman, và Goblin Champion. Goblin Paladin là 1 trường hợp đặc biệt do có sự nhúng tay của God of Wisdom. Goblin tính đến sau cùng vẫn chỉ là loại quái vật yếu nhất nên các loại quái vật khác hoặc bất kỳ ai đó thuộc Non-Prayer hay thờ Demon Lord/ Dark Gods đều có thể làm lãnh đạo bọn chúng.
+ Đối với mạo hiểm gia, dù Goblin là lũ gây chuyện trước theo đúng nghĩa đen nhưng chúng xem mình là nạn nhân. Sự chém giết dành công lý của bọn Mạo hiểm gia là sự chà đạp bất công lên bọn chúng nên bọn chúng phải tra tấn, ăn thịt, rape một cách man rợ để trả thù cho sự bất công. Nạn nhân thường chịu những tra tấn man rợ như chặt tay, móc ruột, móc mắt, vằm nát, rape..v..v.. trước khi bị giết hoặc ăn thịt. Có rất ít nạn nhân sống sót lành lặn từ thể chất đến tinh thần sau khi bị Goblin bắt. Tính đến nay thì chỉ có Sword Maiden, Noble Fencer, và Spear Woman là đã vượt qua được quá khứ đau buồn.
[Info Goblin Slayer]
*Heavy Warrior (*HW):
+ Hình ảnh nhân vật này được thiết kế dựa trên Guts bên Berserk. (GS lấy references từ nhiều truyện khác nhau). HW trở thành Mạo hiểm gia cùng ngày với GS và Spearman. (Cũng 15 tuổi). Cư dân mạng hay gọi troll kiểu như Guts chuyển sinh, hay "khi Guts không gặp Griffith"
+ Hắn đến từ một ngôi làng bình thường và một trong những lý do hắn quyết định trở thành Mạo hiểm gia là do cô gái hắn crush bị bạn thân nhất của hắn "uỗm" mất. Hắn hiểu rõ mình là kẻ đến sau, chưa bao giờ mở miệng tỏ tình với crush nên hắn không muốn chen ngang giữa bạn thân và crush.
+ Tuy nhiên, đàn ông vừa mất crush lại không sự nghiệp thì có gì đâu để mất mà không bắt đầu sự nghiệp to lớn là làm Mạo hiểm gia. Hắn chưa bao giờ có ý định vác xác không về làng trước khi thành công/ thành đạt.
+ HW sinh ra có tố chất của 1 leader xịn. Hắn nhanh chóng form được một party cho quest đầu tiên của hắn với Female Knight, Half-Elf Fighter, Scout Boy, và Druid Girl ( Scout Boy và Druid Girl là 2 đứa oắt con đã khai gian tuổi của mình để trở thành Mạo hiểm gia. Tính đến 5 năm sau, cả 2 đứa này vẫn có thể chỉ mới 14-15 tuổi ). HW bóc 2 đứa này vào đội do hắn làm theo lời mấy bài thi ca hắn nghe ven đường (Party cần có Phép và Trinh Sát).
+ Tính đến 5 năm sau, có thể xét về kỹ thuật chiến đấu, HW ko bằng Spearman nhưng về sức mạnh thì HW có thể là kẻ mạnh nhất vùng Frontier. Nếu GS thường hay tập trung vào yếu điểm Gob để tấn công bằng một đòn chí mạng. HW lại là kẻ có thể dọn sạch 1 bầy quái quanh mình bằng một nhát kiếm. Với cả thanh kiếm của mình, HW có thể cứ lao vào một chặt làm 2 mảnh cả HobGoblin hay Goblin Champion khi có thể. Trang bị của hắn đều là trang bị enchanced và magic. Hắn thừa hưởng một loại phép thuật khiến hắn có thể vác một thanh kiếm nặng khổng lồ một cách nhẹ hều.
+ Sau nhiều năm, HW tôn trọng công việc của GS và biết ơn thầm GS việc GS dọn Gobs ở làng hắn, hắn còn bảo hắn nợ GS nhiều và hắn sẽ trả dần (hắn xem GS như một anh em)
+ Ở quest đầu tiên của mình, cũng là một quest diệt Gobs. HW vô tình trở thành "cục tạ" của team dù là leader. Vũ khí của hắn là thanh kiếm bự, liên tục mắc kẹt trong hang và không thể sử dụng. Người gánh team hôm đó lại là Female Knight và những người khác. Đây là cục quê ám ảnh HW tới tận ngày nay, Female Knight đôi lúc vẫn gợi lại chuyện này để ghẹo hắn.
+ Khác với vẻ bề ngoài có phần "cục suck" lực lưỡng của mình. Hắn là một hình tượng anh cả của bầy em, lại còn là một người rất chu đáo và quan tâm kỹ đến mọi người xung quanh, nhất là party của mình. Trái ngược với Female Knight lại là cô ả đanh đá, tự tin đến ngang ngược, ăn nói có nhiều phần xác xược. Nên mỗi khi Female Knight bắt đầu tỏ ra phần ngang ngạnh, hắn thường là kẻ phải đứng ra cover.
+ Sau một thời gian, Female Knight crush HW và cả 2 có một buổi hẹn họ hôm Lễ hội mùa thu.
+ Sau 5 năm, Party của HW tạo được tiếng vang, được gọi là Party Ngầu nhất Frontier. HW được gọi là Leader của Party ngầu nhất vùng Frontier.
Tý Info về Goblin Slayer.
Khu vực Goblin Slayer đang sống là một vùng biên cương, ngoại ô (Frontier). Và ở khu vực này thì có bộ 3 nổi tiếng mà người ta gọi là:
+ The Frontier's Strongest - Spearman (Thám hiểm gia mạnh nhất vùng biên cương)
+ The Frontier's Kindest - Goblin Slayer ( Thám hiểm gia nhân hậu nhất vùng biên cương)
+ Leader of The Frontier's Coolest Party - Heavy Warrior (Đội trưởng của Party "ngầu nhất" vùng biên cương)
* Spearman: Dù xét riêng về sức mạnh thì Heavy Warrior là người mạnh nhất nhưng Kỹ thuật chiến đấu của Spearman rất cao và đi kèm với sức mạnh khá ngoài ra còn có thể dùng một số skill phép nhất định, nên Spearman là kẻ khó nhằng nhất khu vực, có thể gọi là khá hoàn hảo và cân bằng với một Warrior. Nên Spearman được gọi là The Frontier's Strongest hay Baddest (ngầu nhất). Tham khảo thiết kế nhân vật của Spearman có vẻ được dựa trên Cu Chulainn.
* Goblin Slayer: GS thường nhận quest diệt Gobs ở bất kỳ ngồi làng nghèo khó nào mà không hề quan tâm tới giá trị phần thưởng của quest. Thay vào đó, GS đặt sự an toàn của người dân của ngôi làng đó lên hàng đầu. GS đến diệt Gobs rồi lại đi, hắn thậm chí dùng cả tài nguyên của mình như Healling potion..v...v.. để phát cho người dân nếu có thể. Khác với hầu hết các thám hiểm gia "du côn" khác, GS không đòi hỏi bất kỳ sự đền đáp cầu kỳ nào từ dân làng do Quest diệt Gobs vốn là loại Quest cấp thấp, nên đa số những kẻ nhận Quest, nếu không phải là Newbie thì cũng là dạng "thug-like" thường hay bóc lột dân làng. Nên sau cùng GS được gọi là The Frontier's Kindest.
* Heavy Warrior: Party của Heavy Warrior được đánh giá là chất nhất vùng này, mạnh mẽ và cân bằng. Heavy Warrior cũng lại là một dạng leader hoàn hảo, quan tâm kỹ đến từng thành viên trong nhóm mình. Heavy Warrior có thể vác thanh kiếm bự tổ chảng của mình một cách dễ dàng do hắn thừa hưởng một loại phép thuật giúp hắn vác được thanh kiếm nặng khổng lồ cỡ đó. Heavy Warrior được xây dựng dựa trên Guts.
* Mối quan hệ giữa ba tên này là một dạng anh em trong nghề. Cả 3 đều hiểu và tôn trọng lẫn nhau về công việc, khả năng, tích cách và sự an toàn của người khác trong mỗi chuyến thám hiểm. Dù GATO về chuyện Guild Girl nhưng Spearman chưa bao giờ thực ý nói/ chơi xấu GS. Heavy Warror luôn có một cách nào đó để bênh vực GS khi Female Knight nói xấu GS. GS đánh giá cao 2 người kia hơn bản thân mình và nói rằng có nhiều chuyện hắn cần phải học tập từ họ.
* Cả ba đã có lúc đi nhậu cùng nhau, cùng nói chuyện về sự nghiệp và phụ nữ bình thường như bao gã khác.
* Gia cảnh Goblin Slayer:
+ Goblin Slayer từng có mơ ước trở thành một mạo hiểm gia như bao người khác, hắn thường hay chơi trò đóng giả làm Mạo hiểm gia cùng Cow Girl nhưng hắn biết điều đó sẽ chẳng bao giờ có thể xảy ra. Vì nếu hắn trở thành mạo hiểm gia, nghĩa là hắn sẽ phải để người chị đã hy sinh cuộc đời mình để chăm lo cho hắn suốt bao năm qua ở lại. Vì trở thành Mạo hiểm gia đồng nghĩa với cuộc sống "có thể chết vào ngay mai". Nên GS chưa bao giờ và nghĩ rằng sẽ chẳng bao giờ có cơ hội rời khỏi cái làng nơi hắn sống. Nên khi nghe Cow Girl nói rằng cô được lên thành phố chơi, hắn đã ghen mà gây lộn với cô.
+ Cha của GS là một thợ săn giàu kinh nghiệm, ông ngã bệnh rồi mất sau một chuyến đi săn trong rừng sâu. Mẹ hắn là một bác sĩ, bà bị lây bệnh từ bệnh nhân của mình mà mất. Cả 2 đều mất khi GS còn quá nhỏ để nhớ. Nên người nuôi nấng GS suốt thuở ấu thơ là chị hắn.
+ Chị GS rất thông minh, cô kiếm sống bằng cách dạy học cho lũ trẻ trong làng ở nhà thờ. Đã có lúc cô muốn lên thành phố để theo đuổi giấc mơ học thuật nhưng nếu như vậy thì ai sẽ nuôi em trai cô? Nên giấc mơ đó chưa bao giờ xảy ra cho đến khi cô mất. Sau cùng, để bảo vệ GS, cô bị bọn Gobs tra trấn và băm vằm ra từng mảnh vụn. GS chứng kiến điều này từ đầu tới cuối dẫn đến chấn thương tâm lý.
+ Lúc mới vào nghề, GS chỉ quan tâm tới việc giết Gobs mà ít quan tâm tới vấn đề khác. Sau này, hắn đặt sự an toàn của dân làng và con tin lên trước tiên. Sau khi đã chắc chắn rằng các con tin đã được cứu hoặc không còn con tin nào còn sống, hắn không ngại đổ nước cho ngập lụt hay phóng hỏa đốt cả cái tổ Gob đó.
+ GS rất thích ăn các món thịt hầm dùng nhiều sữa làm nước cốt để nấu, có thể là thịt bò hoặc gà do chị hắn nấu. Tính tới hiện tại, người biết khẩu vị này của hắn chỉ có Cow Girl và Padfoot Waitress. Cow Girl vẫn thường nấu món này cho hắn bất kể mua đông hay hè.
+ Các nhân vật trong thế giới này thực chất đều có tên gọi nhưng theo cách viết truyện và góc nhìn người đọc thì chỉ có mỗi "biệt danh" là được kêu theo lối thân thiện. Chẳng hạn như High Elf Archer thường gọi Dwarf Shaman là "lão Dwarf" hay " lão thùng phuy". Dwarf Shaman gọi High Elf Archer là "Tai dài" hay "cái đe phẳng", còn Lizardmen là "Vảy". Lizardmen hay gọi High Elf là "quý cô ranger" (Mistress) theo lối thân thiện, Dwarf là "ông bạn pháp sư", Priestess là "quý cô Mục Sư" (Milady) và "Ngài GS" (Milord) theo lối tôn kính.
+ Orcbolg theo người High Elves là tên gọi thanh kiếm trong truyền thuyết dùng để giết Goblin/ Orc. Thanh kiếm này phát ra ánh sáng xanh dương bất cứ khi nào lũ Goblin/ Orc đến gần. Nó cùng nghĩa với Goblin Slayer
+ Beard-Cutter là cách người Dwarf gọi thanh kiếm đó vì họ là người đã rèn ra nó.
+ Biệt danh Goblin Slayer lần đầu xuất hiện do các Mạo hiểm gia khác đặt cho hắn sau khi GS được thăng tiến từ rank 10 lên 9 - Obsidian. Từ đó GS bắt đầu dùng biệt danh này.
+ Khi 2 Gods Truth và Illusion tạo ra GS để làm Mạo hiểm gia. Xúc sắc tạo ra điểm stat (Vitality và Skill Points) khởi điểm ban đầu của hắn thuộc mức tốt (không bệnh tật hay gì hay có vấn đề sức khỏe), không trội cũng không yếu (bình thường). Kết hợp với hoàn cảnh và số tiền khởi nghiệp thì đánh giá GS chỉ là một mạo hiểm gia bình thường, không quá tệ nhưng cũng không có gì đặc biệt. Sau khi được đưa lên bàn game, họ phát hiện "con cờ" GS chả bao giờ chịu đi theo nước xúc sắc (Fate và Chance) của Gods ném ra.
+ Các khe trên mũ của GS rộng vừa đủ để có thể nhét 1 ngón tay vào. Nên thông thường, các món thức ăn đều được hắn cắt, xắn, bóp để có thể cho qua các khe đó. Với món như Soup thì cũng như khi hắn uống nước. Cứ ngửa cổ lên để đổ vào.
+ GS có thể vừa ngủ vừa mở một con mắt để canh chừng nếu có Goblin tập kích...
-------Cảm ơn bạn Phuc Nguyen đã trình bày nội dung này---------